Starfield ha estado disponible durante aproximadamente seis semanas y, a medida que el polvo se asienta en el período de luna de miel, algunos jugadores descubren que el juego de rol espacial simplemente no tiene el poder de permanencia de los juegos anteriores de Bethesda, sobre todo Skyrim.
Obviamente, a mucha gente le gusta Starfield. Ha tenido un enorme éxito y, en general, ha recibido buenas críticas, incluso si es uno de los juegos con peores críticas en la biblioteca de Bethesda. Nuestra revisión de Starfield le otorga un 5/5, y el artículo de nuestro propio Leon Hurley demuestra lo fascinante que es el juego. poder ser si realmente vibras con eso. (También sostengo que no es razonable esperar que los juegos no tengan fondo, especialmente cuando ya te has divertido mucho con ellos, pero estoy divagando).
El punto es que, para una cantidad no trivial de jugadores, el salto del viaje enfocado y artesanal de Skyrim al universo masivo, en gran medida generado procedimentalmente, de Starfield los ha dejado con ganas de más. Esta no es una versión inaudita de Starfield, pero lo que me llamó la atención, seis semanas después del inicio de un juego. que Todd Howard dice que se construyó teniendo en cuenta años de soportees la cantidad de fanáticos de Bethesda que parecen sentir exactamente el mismo cansancio.
«Es triste, pero ya no puedo jugar más», se lee recientemente correo del usuario de Reddit CarefulMode. He visto millones de publicaciones como esta en Internet; Una vez más, no es ninguna novedad que no todo el mundo esté perdidamente enamorado de Starfield. Pero esta publicación inofensiva ha acumulado más de 9500 votos a favor en el subreddit de Starfield en un día, y las respuestas están llenas de cientos de fanáticos de Bethesda con ideas afines que expresan sus decepciones. En resumen, algunos fanáticos esperaban que Starfield haría será su próximo Skyrim, la próxima aventura imposible de dejar, y simplemente no lo es.
«Hay algo que falta en Starfield, una especie de sentimiento que tuve con todos los demás juegos de Bethesda pero que por mi vida no puedo encontrar aquí», argumenta CarefulMode. «Todo se siente tan… desconectado, ¿supongo? No sé cómo explicarlo mejor que eso… Se supone que la narración ambiental es cosa de Bethesda, pero la construcción del mundo de este juego podría haber sido creada por Ubisoft y yo». No habría notado la diferencia.»
Muchas personas asienten junto con una respuesta de Obleassiquien compara las misiones y la exploración de Starfield con las de Skyrim.
«En Skyrim, por ejemplo, aceptas una misión, ves un marcador de misión en la mitad del mapa, encuentras una ruta que no has tomado y caminas hasta allí. En el camino te encuentras con un campamento gigante y lo derribas. Te encuentras con unas ruinas. con un tipo que necesita ayudar a su tía a proteger las tumbas de sus parientes, y matas a un draugr y un nigromante para ayudar al tipo. Después de la ruina, te golpea un ladrón o te atacan dos sabrecats y los conviertes en un mancha en el suelo, luego un dragón se abalanza y le robas el alma. Y solo entonces llegas a tu destino para hacer lo que se suponía que debías hacer para la misión, después de una hora de juego corriendo a través de paisajes vívidos, una ruina oscura, todo eso.»
Mientras tanto, razona Waferssi, las misiones de Starfield bien pueden descartar otras misiones en el camino, «pero esas misiones se pasan corriendo a través de tierras baldías yermas o al menos biomas muy homogéneos, las cuevas a las que entras y los planetas que visitas no cuentan una historia, Y, sobre todo, viajar entre destinos no es correr a través de un bosque o alrededor de un lago, es una pantalla de carga y tadaaaa, estás ahí. A veces eso se siente vacío».
Este mundo fragmentado y lleno de pantallas de carga es una crítica recurrente entre algunos fans. «No es que puedas viajar rápido. Es que casi siempre tienes que viajar rápido debido a la naturaleza desconectada del juego». escribe Hombre Skronk.
«Si la diversión está en el viaje y no en el destino, los interminables teletransportes la acabaron», repite hervidor brillante.
«¿Por qué utilizar este teletransporte/viaje rápido? Porque no hay nada entre el punto A y B que descubrir. No hay caravanas, ni vendedores ambulantes, ni vehículos sin marcar. [points of interest]», añade NomadaODSTnuevamente apuntando a Skyrim.
«Bethesda tiene un ‘sistema’ para sus juegos que aseguraba que el viaje fuera la mejor parte y te hacía volver por más», añade mostazatigre88. «Parece que han adoptado un enfoque diferente con Starfield, y no para mejor».
mocosos apunta a la dependencia de Starfield del contenido generado por procedimientos, que ha sido retocado por Bethesda, pero que aún produce escenarios idénticos en todos los planetas. «El contenido generado por procedimientos envenenó el resto del juego para mí», dicen. «La idea de que una misión pueda llevarme a un edificio de copiar y pegar me impide estar motivado para completarla… Juego juegos de Bethesda para perderme en el mundo y no puedo hacer eso aquí».
«El misterio en Starfield realmente falta, realmente no hay [anything] Es emocionante elegir un planeta al azar para aterrizar y explorar», coincide Hurtz2pp (y estos dos realmente deberían ver a un urólogo según sus nombres de usuario).
Agujero__grano Lo deja claro: «Dediqué unas 80 horas a Starfield, pero he estado jugando a Skyrim de nuevo. Simplemente es diferente. Las mazmorras son mucho más interesantes, todas hechas a mano, etc. Las ubicaciones para copiar y pegar en Starfield son muy desalentadoras».
«Aún puedo encontrar cosas nuevas en Skyrim 10 años después de jugarlo por primera vez», escribe ngwoo. «Dejé de encontrar cosas nuevas en Starfield 2 semanas después de empezar a jugar».
Consejo-de-fondo-2321 lo resume así: «Es de alguna manera el mundo abierto más grande y más pequeño al mismo tiempo».
«Los juegos de Bethesda son mis juegos favoritos y, con diferencia, mis favoritos, pero este no encaja de la misma manera», dice mimallahmimsyexponiendo los sentimientos de muchos fanáticos asediados.
Una vez más, estos sentimientos no son del todo nuevos. Pero seis semanas después del lanzamiento, este parece ser un sentimiento cada vez más común. Después de todo, no se puede evaluar la longevidad de un juego en unos pocos días. Por ejemplo, otro reciente y popular correo fromObiyandu pregunta: «Skyrim es mi juego favorito de todos los tiempos, pero tengo problemas con Starfield, ¿soy estúpido?»
Sus críticas te resultarán familiares: planetas y puntos de interés repetitivos, botín poco interesante y un anhelo de encuentros únicos y más personalizados. «No puedo creer que esté diciendo esto, pero tal vez 3-5 planetas como Skyrim hubieran sido una mejor experiencia», dicen sobre la enorme galaxia de Starfield. Claramente, no están solos.
Bethesda está comprometida a mejorar y desarrollar Starfield basándose en los comentarios de los jugadores, y claramente está en esto a largo plazo, por lo que será interesante ver si opciones de diseño integradas como esta se pueden mejorar para traer de vuelta a los devotos de Skyrim en el futuro. largo plazo.
Da la casualidad de que un matemático de Starfield acaba de matar al mismo nivel 98 de élite 100 veces. para demostrar que la escala del botín del juego es «risible».