GUAU. Eso es todo lo que podemos decir sobre la gran cantidad de anteojos de realidad aumentada y auriculares de realidad virtual y cosas de realidad mixta y realidad extendida que se anunciarán en CES 2023. Wow.
En todas las formas, tamaños y colores, estos dispositivos tienen como objetivo brindar traducción, navegación, juegos, conversación y más en tiempo real a su campo de visión. Pudimos probar algunos y, cuando fue posible, incluimos un análisis de ajuste, portabilidad y utilidad.
Pero con esta gama de equipo, claramente no podíamos verlos o revisarlos todos. Y con la entrada de Apple en el horizonte, este mercado está claramente abarrotado. ¿Quién podría tener éxito? ¿Dónde debería invertir ese dólar que tanto le costó ganar? Aquí hay un resumen rápido de los anuncios más recientes del programa de tecnología gigante.
TCL RayNeo X2
Las gafas TCL RayNeo X2 comparten muchas similitudes con otras gafas inteligentes AR recientes que han aparecido en escena, como las gafas Nreal Air y VITURE One XR. Al igual que los anteriores, parecen un par de especificaciones gruesas, pero las lentes se han equipado con un par de pantallas de guía de ondas ópticas Micro-LED que brindan al usuario una pantalla de visualización personal, y en las gafas. tallos encontrará parlantes para que también pueda escuchar el audio a través de ellos.
A diferencia del antiguo Google Glass, cuentan con pantallas en ambos lentes, lo cual es vital para que la información se vea clara y se ajuste al mundo que te rodea. Lo que significa ‘pantallas de guía de ondas ópticas’ es que las pantallas están realmente en el marco de las gafas y se proyectan hacia abajo a través de la lente. Las ranuras en ángulo del cristal reflejan la luz hacia los ojos, por lo que no hay píxeles ni componentes electrónicos en (o delante) del cristal. Si necesita lentes correctivos, puede obtenerlos y, de hecho, puede cambiar los lentes en el futuro sin tener que deshacerse de la parte electrónica.
Funciona exactamente como lo describe TCL: puede ver a través de ellos perfectamente, pero la información también flota frente a sus ojos. Y esa información es clara y nítida, y se puede mostrar en una amplia gama de su visión, de arriba a abajo, de izquierda a derecha. Nunca es también lejos del centro, sin embargo, para que no tengas que mover mucho los ojos y esforzarte para mirar nada. Claramente, se ha pensado con mucho cuidado en términos de la ergonomía más importante. Lea más sobre el TCL RayNeo X2.
HTC Vive XR Elite
HTC está a la vanguardia de las experiencias inmersivas y aumentadas para todos. El dispositivo original con el que podría estar familiarizado era solo VR y necesitaba balizas colocadas alrededor de una habitación para conocer su posición; el nuevo HTC Vive XR Elite es totalmente autónomo. También se ha rediseñado para que sea más ligero y admita AR y VR.
HTC configuró media docena de experiencias para que TechRadar las probara, pero primero tuvimos que acostumbrarnos al nuevo casco, que ahora parece más unas gafas sujetas a un anillo acolchado para la cabeza. Lo aprietas en tu cabeza con una gran perilla en la espalda. Al igual que con los auriculares Magic Leap, tendrás que quitarte las gafas para usarlos. En el HTC Vive XR Elite, los pequeños diales alrededor de las lentes te permiten ajustar el enfoque y puedes deslizar los oculares para separarlos o acercarlos para que coincidan con tu propia distancia pupilar. En la pantalla, verá una cuadrícula verde que le ayudará a colocar las lentes correctamente.
Nada de esto fue difícil o tomó más de un momento. Para una mayor compatibilidad con los auriculares, hay una banda elástica delgada que se coloca sobre la parte superior de la cabeza. Encontré el ajuste extremadamente cómodo. Leer más sobre el HTC Vive XR Elite.
PlayStation VR2
LaComparacion no pudo probar el VR2, pero nuestro amigo de Tom’s Guide sí lo hizo. Esto es lo que dijeron en su revisión práctica:
«Con PlayStation VR 2, Sony está intentando llevar el rendimiento del nivel de una PC a su plataforma de realidad virtual basada en consola. Es decir, la PS VR 2 para PS5 tiene una resolución más alta que su predecesora y funciona sin problemas gracias a la adición de ojo rastreadores que permiten la representación foveada, lo que permite que los auriculares dediquen más potencia de procesamiento al área donde miran sus ojos y menos potencia de procesamiento a las áreas en las que no se está enfocando.
También es impresionante el hecho de que la PS VR 2 no necesita la cámara PlayStation ni los controladores Move Motion de PS3 que usaba la PS VR original. Los nuevos controladores actualizados de PS VR 2 se sienten mejor en la mano y pueden ser rastreados por los sensores en los propios auriculares, resolviendo dos de nuestros mayores problemas con los auriculares originales con una solución elegante. Este podría ser fácilmente uno de los mejores auriculares VR hasta el momento, al menos para los jugadores de consola.
Tenemos nuestras reservas sobre los auriculares, lo cual es un poco desconcertante considerando el alto precio de $ 549, pero los fanáticos de las experiencias de realidad virtual del siguiente nivel en las consolas tienen mucho de qué emocionarse cuando PS VR 2 salga a la venta a mediados de febrero». Leer más sobre la Playstation VR 2.
Lente Lumus Z
Lumus fabrica una lente que es nada menos que perfecta. o un guía de ondas, deberíamos decir, el término técnico para proyectar una imagen sobre o dentro de las gafas frente a su cara. «Hay dos enfoques para las guías de ondas», dijo a TechRadar Dave Goldman, vicepresidente de marketing de Lumus, con sede en Israel. “Uno se llama difractivo, y esos son los otros chicos. Y me refiero a todos los demás, me refiero a algunos de los equipos internos en las empresas de primer nivel, así como a todos los competidores de Lumus en la actualidad”.
Eso incluye, por ejemplo, las gafas Nreal Air y VITURE One XR, y el nuevo Gafas TCL RayNeo X2. La compañía de Goldman usa una tecnología diferente, reflexivo guías de onda, que permiten imágenes mucho más brillantes y guías de onda mucho más eficientes, lo que significa soluciones de menor potencia. Significa que las lentes son lo suficientemente delgadas y brillantes como para caber en anteojos comunes. La imagen de Z-Lens es creada por un módulo de proyector que se encuentra en el marco; tiene un LED y una pantalla LCOS y un prisma. La luz del proyector se envía a la guía de ondas, donde dos conjuntos de espejos incrustados en la lente expanden esa imagen para llenar su campo de visión. Así que espejos, son todos espejos. Espejos muy, muy inteligentes.
Para probarlos, Goldman nos dio un par de anteojos gruesos, azules, estilo Buddy Holly con cordones flexibles envueltos que salen de cada sien. Nos los ponemos: son livianos y se sienten como anteojos comunes. Y allí, flotando ante nuestros ojos, había una cuadrícula perfectamente legible, perfectamente brillante y clara con imágenes y texto: una demostración simple de lo que Lumus Z-Lens puede hacer. Todo funcionó a la perfección, lo suficientemente brillante como para ser visible a la luz del sol normal, lo suficientemente claro como para ver a través de él y completamente invisible para cualquiera que nos mirara. Lea más sobre Lumus Z-Lens.
Salto mágico 2
Para probar lo último de Magic Leap, TechRadar se reunió con la CTO de la compañía, Julie Larson Green, una leyenda de Microsoft Windows que alguna vez se jubiló y que está ayudando a dirigir la transición de Magic Leap de ser un niño prodigio inescrutable y demasiado prometedor a un auricular AR práctico y con un propósito específico para la industria y las fábricas. , respuesta a desastres y más. Mientras hablábamos dentro del stand repleto sobre la promesa inicial de Magic Leap, Green me dijo: «La tecnología era demasiado temprana y los escenarios de los consumidores no estaban tan claros».
Enterprise, sin embargo, es una historia diferente. La industria, las fábricas y hasta el quirófano médico, “están acostumbrados a llevar cosas en la cara”. Green me animó a que me pusiera el auricular más reciente, el Magic Leap 2, que es un 50 % más liviano y pequeño que el original. También tiene un nuevo y potente SoC AMD personalizado.
A diferencia del nuevo HTC Vive XR Elite y el Meta Quest Pro, Magic Leap 2 conserva su figura esbelta al colocar la batería y el procesador en un disco separado que puedes usar en tu cinturón. Esto tiene el efecto de hacer que el casco sea ligero y muy cómodo de llevar. También significa que tendrás un cable que va desde el disco hasta tu cabeza, y podría sentir el disco en mi cadera. Lea más sobre Magic Leap 2.
Vuzix Ultralite
A CES 2023, Vuzix presentó las nuevas gafas Ultralite AR, marcos de plástico de aspecto ordinario con un pequeño proyector metido en un vástago y una pequeña batería y radio Bluetooth en el otro. Combine eso con las guías de ondas de Vuzix, una capa en las gafas que desvía la luz del proyector hacia su línea de visión, y obtendrá unas gafas de aspecto ordinario que hacen lo extraordinario.
Nos pusimos el Vuzix Ultralite y vimos en la esquina de la lente derecha una línea de texto verde, del tipo que verías en las viejas computadoras centrales en la película Juegos de guerra. Era nítido, perfectamente legible y brillante como el día. Era una transcripción en tiempo real de lo que decía otro miembro del personal de Vuzix; el dispositivo es igualmente hábil para mostrar direcciones, con flechas para indicar dónde debe viajar, el estado del entrenamiento, mensajes de texto, etc.
Esto no es, para ser claros, un video a todo color de 30 fps. Pero el Vuzix Ultralite está aquí hoy, es asequible y probablemente exactamente lo que está buscando. No tiene una batería enorme (o un cable para una batería que te metes en el bolsillo) porque funciona directamente con tu teléfono, gracias a una simple conexión Bluetooth. No pasa una gran cantidad de video a través de esa conexión, por lo que tampoco es necesario ese cable. Son solo un par de anteojos de aspecto ordinario que aprovechan la potencia de su teléfono. Lea más sobre el Vuzix Ultralite.
Somnium VR1
Somnium Space es una plataforma de metaverso de la República Checa. En CES 2023, la compañía presentó Somnium VR1, un auricular PCVR de alta gama de código abierto con pantallas de alta resolución, lentes transparentes especiales sin fresnel personalizados, seguimiento ocular, seguimiento manual y un diseño modular que permite a los usuarios cambiar, agregar o modificar muchos partes de auriculares.
Además, Somnium Space brinda acceso a la mayoría de los sensores, lo que permite a los usuarios avanzados crear experiencias personalizadas de realidad mixta.
Vitura uno
Las gafas Viture One XR son como un proyector portátil para tu rostro. Colóquelos, conéctelos a un teléfono inteligente, computadora portátil o consola de juegos compatibles y sus pantallas OLED Full-HD proyectarán virtualmente una pantalla de 120 pulgadas ante sus ojos.
Decimos proyectar virtualmente ya que los espectadores no podrán ver la pantalla flotando en el aire que usted puede ver. En cambio, estas gafas AR le brindan una experiencia de cine en casa personal y privada completa con sonido envolvente, y puede llevarlas a donde quiera que vaya.
Sin embargo, aunque las gafas prometen mucho, en realidad no cumplen gracias a su falta de diseño. No se sientan bien en tu cara, lo que significa que puede dejar entrar demasiada luz y estropear la experiencia. Además, los bordes de la imagen pueden volverse bastante borrosos, lo que hace que jugar y ver programas sea un desafío. Lea más sobre las gafas Viture One XR.
AjnaXR
Desarrollado en secreto durante los últimos años, en el CES, la empresa india AjnaLens dio a conocer su entrada en el mundo de los auriculares de realidad mixta avanzada, llamados AjnaXR.
AjnaXR no fue diseñado para jugar, explica la compañía, sino para transformar la forma en que encuentras un trabajo y lo mantienes. Este auricular en particular está diseñado para aprender, ofreciendo al usuario una amplia gama de cursos de inmersión; combine los auriculares con guantes hápticos que la compañía también vende y podrá obtener capacitación práctica de forma remota, que es uno de los usos menos discutidos y más prácticos de la realidad virtual y mixta.