Total War: Warhammer 3 detalla los cambios del parche 2.0 antes del lanzamiento del DLC


Total War: Warhammer 3 recibirá mañana una versión beta pública de Immortal Empires, el vasto modo de juego que fusiona la trilogía. Al mismo tiempo, también recibirá una actualización 2.0 que traerá cambios radicales a la mecánica de las facciones, la interfaz de usuario, las unidades individuales y muchas correcciones de errores. Creative Assembly ha detallado algunos de esos cambios en un nuevo lanzamiento de video hoy, que encontrará a continuación.

Habrá un conjunto completo de notas del parche para 2.0 mañana, junto con todo el nuevo DLC, pero por ahora aquí está el video:

El video comienza detallando algunas de las principales características nuevas. Los Warriors Of Chaos están recibiendo una revisión de la campaña con cuatro nuevos señores legendarios, incluidos nuevos «regalos del caos» otorgados por Dios para impulsar su facción, una estructura de asentamiento basada en vasallos, la capacidad de contratar mercenarios para unirse a su banda de guerra, un árbol de actualización de banda de guerra , y más. También hay cuatro nuevas provincias en el mapa Realm Of Chaos. Presumiblemente, algunos de estos cambios están diseñados para coincidir con el DLC pago de Chapions Of Chaos, que también se lanzará mañana.

También hay actualizaciones de la interfaz de usuario, algunas de las cuales son puramente cosméticas, como más variedad en la paleta de colores, y otras que facilitan el acceso a la información sobre los aliados y vasallos de tu facción.

El video también detalla algunos de los cambios que se están realizando para apoyar la campaña de Immortal Empires. Si no estás familiarizado, Mortal Empires era un modo para Warhammer 2 que permitía que las razas de ese juego lucharan contra las de Total War: Warhammer 1 en un mapa mucho más amplio. Immortal Empires hace lo mismo pero para toda la trilogía. Para que eso funcione, las carreras de Warhammer 1 y 2 deben modificarse para que sean adecuadas para luchar contra las carreras de Warhammer 3, incluidos tiempos de recarga reequilibrados, cambios en las habilidades de curación y cambios en las estadísticas de unidades individuales.

Nic Reuben ya ha estado jugando la versión beta de Immortal Empires y escribió hoy que el modo fue un logro impresionante:

Impresionante es la inmensa cantidad de pequeños ajustes para las facciones más antiguas, desde cambios de equilibrio y batalla (los dragones ahora son más robustos. El rito único de Gor’rok ahora otorga a los Saurus Warriors una barrera Tzeentchy. Norsca puede construir muros ahora) hasta opciones de reclutamiento amigables con la tradición (Aranessa Saltspite puede reclutar Ogre Maneaters, lo mismo Vampire Counts y Mournguls). Además de esto, algunas facciones han tenido reelaboraciones suaves, en particular los Condes Vampiro y los Reyes Funerarios, mezclando órdenes de construcción y niveles de unidades para que sus comienzos sean más rápidos y tolerantes. Pero prácticamente todas las facciones han recibido retoques o pases de algún tipo.

Lo cual es un trabajo impresionante, incluso si encuentro la idea de jugar a Immortal Empires completamente abrumadora.





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