Trabajador de Nintendo despedido ofrece más detalles sobre su despido y denuncia laboral


Un contratista de Nintendo despedido que presentó una queja oficial ante la Junta Nacional de Relaciones Laborales se pronunció por primera vez y reveló su nombre junto con detalles adicionales sobre el incidente que finalmente condujo a la queja presentada en abril.

En una entrevista con Axios, el ex evaluador de control de calidad de Nintendo, Mackenzie Clifton, alegó que fueron despedidos después de pedir la opinión de Nintendo of America sobre la creciente tendencia de sindicalización dentro de los juegos durante una reunión pública en línea. Dijeron que fueron reprendidos por hacer una «pregunta deprimente» y fueron despedidos un mes después.

El razonamiento oficial de Nintendo fue que Clifton había revelado información confidencial. El tuit citado, fechado el 16 de febrero, decía: «[I]En la compilación de hoy, alguien en algún lugar debe haber eliminado todas las demás texturas del juego porque ahora todo está en rojo. Al igual que, rojo puro. es muy tonto.

Cllifton dice que el tuit es vago y argumenta que es una «desorientación». Sin embargo, Nintendo también es conocida por su estricta política de redes sociales, lo que lleva a muchos empleados a dejar de publicar por completo para evitar cruzar lo que perciben como una línea mal definida.

El contrato de Clifton fue rescindido en febrero, lo que los llevó a presentar la denuncia laboral que ocupó los titulares en toda la industria. Fue seguido por más empleados actuales y anteriores de Nintendo que se adelantaron para compartir sus propias experiencias.

Un informe publicado por IGN a principios de este año reveló un creciente descontento dentro de Nintendo of America por la incapacidad percibida para obtener un empleo a tiempo completo junto con las condiciones laborales. Muchos empleados de Nintendo of America, particularmente aquellos en departamentos como QA, son contratistas con beneficios y privilegios limitados.

Clifton dijo que las cosas fueron «realmente muy buenas al principio» en Nintendo of America, y dijo que obtuvieron una promoción y un aumento. Sin embargo, después de no aparecer en los créditos de Super Smash Bros. Ultimate, dicen que experimentaron una depresión severa (luego se agregaron a los créditos después de su partida). Dicen que también se sintieron frustrados por verse obligados a tomar descansos durante los períodos de renovación del contrato, frustraciones compartidas por otros empleados contratados.

Espero que compartir esta historia pueda hacer que más y más personas piensen sobre cómo funciona la industria de los juegos y cómo estas empresas, que todos conocen y aman como proveedores de entretenimiento divertido, son mucho más que eso.


Tras la denuncia, siguió una investigación y conversaciones para un posible acuerdo. Clifton dijo que su condición era una disculpa firmada por el presidente de Nintendo of America, Doug Bowser, pero que Nintendo respondió con una oferta para hablar con el departamento de recursos humanos de la compañía, luego con una carta de referencia neutral.

“Espero que compartir esta historia pueda hacer que más y más personas piensen sobre cómo funciona la industria de los juegos y cómo estas empresas, que todos conocen y aman como proveedores de entretenimiento divertido, son mucho más que eso”, dijo Clifton.

IGN se ha comunicado con Nintendo para hacer comentarios y actualizará con cualquier declaración oficial.

Kat Bailey es editora sénior de noticias en IGN y coanfitriona de Nintendo Voice Chat. ¿Tienes un consejo? Envíale un DM a @the_katbot.



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