En junio, Ubisoft describió el tamaño del mapa de Assassin’s Creed Mirage como más cercano al de Constantinopla en Revelations o París en Unity, en lugar de los extensos mapas multinacionales de los juegos más recientes de Assassin’s Creed. Ahora, en una entrevista con el YouTuber francés Julien Chièze, el productor principal Fabian Salomon ha dicho que podremos poner créditos en Mirage en 20 a 30 horas (gracias a PCGamesN por la traducción).
Hablando sobre las pruebas de juego internas que se están realizando en Assassin’s Creed Mirage, Salomon dijo: «los últimos tiempos de juego que hemos recibido promedian alrededor de 20 a 23 horas. Eso puede llegar a 25 a 30 horas para los finalistas, y diremos que los que estarán apurando el juego rondarán las 20 horas».
Eso pondría a Mirage en línea con los primeros juegos de Assassin’s Creed, que tendían a superar la marca de las 40 horas como máximo, donde una ejecución completa de Odyssey o Valhalla costará más de 100 de las preciosas horas de tu vida.
Mirage estará ambientada en Bagdad durante el siglo IX y parece un intento deliberado de llevar la serie de vuelta a sus raíces. Se centra en una sola ciudad en lugar de un mundo abierto, el protagonista Basim es más un experto en sigilo y parkour que un guerrero, e incluso está trayendo de vuelta los asesinatos en el banco. El sigilo social y las armas como los dardos parecen estar a la orden del día. Sin embargo, no estoy tan seguro acerca de todo el teletransporte.
Assassin’s Creed Mirage estará disponible el 12 de octubre a través de Ubisoft Connect y Epic Games Store. Aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento para la versión de Steam.