Ubisoft ha presentado una nueva y ambiciosa tecnología patentada llamada Scalar, que, según la compañía, «utilizará el poder de la nube» y permitirá a los desarrolladores construir mundos más grandes que nunca y admitir una cantidad ilimitada de jugadores.
Durante un panel de Ubisoft en GDC al que asistió GamesRadar+, Ubisoft explicó que Scalar puede superar las limitaciones de hardware al almacenar una gran parte de la potencia de procesamiento que se utiliza para ejecutar juegos en la nube. Aparentemente, Scalar aprovecha un potencial aún sin explotar en la nube para brindar a los desarrolladores «libertad, escalabilidad y flexibilidad sin precedentes».
El concepto central detrás de Scalar parece ser eliminar la barrera técnica de tener que ejecutar los juegos al 100 % desde el hardware local, brindando a los desarrolladores la capacidad de crear juegos más grandes que admitan a más jugadores. ¿El resultado? «Mundos de juego gigantescos a una escala mucho mayor que cualquier cosa anterior… Imagina un mundo de juego vasto, rico y completamente simulado, poblado por un número ilimitado de jugadores, todos compartiendo y dando forma a una sola realidad juntos».
Durante una sesión de preguntas y respuestas posterior al panel de GDC, el director de producto, Per-Olof Rommel, enfatizó que Scalar no transmitirá juegos como Google Stadia o Microsoft xCloud. La diferencia, dijo Rommel, es que la transmisión de juegos aumenta la accesibilidad a los juegos, mientras que Scalar intenta aumentar la calidad de los juegos y las posibilidades que se ofrecen a los desarrolladores.
Rommel aclaró que Scalar no es un motor de juego nuevo, sino una tecnología alternativa que potencia los motores existentes. Sin profundizar demasiado en la jerga tecnológica, Scalar logra esto al separar los motores de juego en varias «piezas», cada una de las cuales puede abordar un trabajo determinado sin necesidad de que todas las demás piezas estén funcionando. Holmqvist dijo que tendrá un gran impacto en la velocidad de iteración y la capacidad del desarrollador para probar los cambios.
En cuanto a lo que significa para los jugadores, más allá del potencial de mundos y cantidades de jugadores mucho más grandes, el director técnico Christian Holmqvist explicó que Scalar permitirá a los desarrolladores cambiar los mundos de sus juegos mientras la gente los juega. La esperanza es establecer una conexión más estrecha entre jugadores y desarrolladores.
La iniciativa Scalar está siendo encabezada por Ubisoft Estocolmo, donde la compañía confirmó que se está desarrollando una nueva IP que hace uso de la tecnología. Dicho esto, Rommel agregó que la tecnología está «descentralizada», lo que significa que está disponible en todo Ubisoft.
Para todos los juegos confirmados en el horizonte, consulte nuestra guía de nuevos juegos de 2022.