Ubisoft se centrará en el “regreso al liderazgo” en el género de mundo abierto y ampliará las experiencias de servicio en vivo


Hoy temprano, Ubisoft reveló oficialmente la próxima entrada importante en la franquicia Assassin’s Creed con Assassin’s Creed Shadows, que es otra entrada más en la franquicia que adopta la fórmula de mundo abierto por la que Ubisoft es conocido. Además de AC Shadows, Ubisoft tiene otro juego que se lanzará este año con Star Wars Outlaws, que también es un juego de mundo abierto.

Parece que lanzar más juegos de mundo abierto será un enfoque para que la compañía avance, además de centrarse también en títulos GaaS (juegos como servicio o también conocidos como servicio en vivo).

Esto fue revelado en Informe financiero trimestral de Ubisoft. Según Ubisoft, la compañía tendrá un enfoque estratégico en dos «verticales principales»: la «aventura de mundo abierto» y los «juegos como servicio» nativos.

El primer objetivo es volver al liderazgo en el segmento de Open World Adventure, que son mundos inmersivos con una rica historia que involucra profundamente a los jugadores. El mercado de Open World Adventure representa hoy 25 mil millones de euros y se espera que crezca en los próximos años. Este mercado es dinámico, se beneficia con frecuencia de las disrupciones tecnológicas y se caracteriza por altas barreras de entrada. Ubisoft puede confiar en grandes franquicias como Assassin’s Creed, Far Cry®, The Division®, Ghost Recon® y Star Wars para abordar este mercado. Esto comenzará en el año fiscal 2024-25 con el lanzamiento de Star Wars Outlaws y Assassin’s Creed Shadows y continuará en los años futuros a medida que ofrezcamos experiencias inmersivas que atraigan a más jugadores a nuestros universos y lleguen a nuevas audiencias, especialmente gracias al modo multijugador y móvil.

Ubisoft también habló sobre enfatizar su enfoque en los juegos de servicio en vivo:

El segundo objetivo es ampliar nuestra presencia en experiencias nativas de GaaS. Históricamente uno de los principales segmentos de la industria de los videojuegos, actualmente representa 120 mil millones de euros, es un mercado en crecimiento y tiene el mayor mercado total direccionable en términos de número de jugadores. En este segmento, Ubisoft ha instalado con éxito Rainbow Six Siege, que se convirtió en uno de nuestros juegos más grandes y rentables. El objetivo es ampliar nuestra presencia en este mercado dinámico, en particular gracias a las crecientes experiencias existentes, así como a los próximos lanzamientos de XDefiant, Rainbow Six Mobile y The Division Resurgence.

Ubisoft tiene dos juegos de mundo abierto en preparación y se lanzarán a finales de este año, y supongo que hay más juegos de ese tipo que aún no se han revelado. En cuanto al modo de servicio en vivo (GaaS), la compañía lanzará XDefiant la próxima semana, que es un juego de disparos en arena gratuito con elementos de servicio en vivo.

Además de eso, Ubisoft también tiene Rainbow Six Siege, For Honor, The Crew Motorfest y más títulos que forman parte del modelo de juegos GaaS.

¿Crees que Ubisoft está haciendo lo correcto al centrarse en estas dos verticales principales o debería la empresa cambiar un poco las cosas en lo que respecta al software?

XDefiant se lanzará la próxima semana y tenemos un montón de información sobre el juego desde su tiempos de precarga a lanzar contenidocon más en su centro de juegos.

En el frente del mundo abierto, Forajidos de Star Wars se lanzará el 30 de agosto, mientras que Assassin’s Creed Shadows se lanzará el 15 de noviembre para consolas de generación actual, con detalles sobre el juego, sus diferentes ediciones y más. listado aquí.

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