Un error de Diablo: Immortal está costando a los jugadores ‘millones’ de XP


Según los informes, los jugadores de Diablo: Immortal han perdido millones de XP a través de un error de Battle Pass que persistió a pesar de que el desarrollador Blizzard emitió una revisión para el problema.

Según lo informado por PCGamesN, los jugadores dijeron a principios de julio que no estaban recibiendo recompensas de XP por progresar en el Pase de batalla del juego, que se acumuló en millones de puntos de experiencia que se perdieron.

El usuario de Reddit mdkubit publicó que, «después del reinicio de hoy, completé recompensas y terminé un rango de Pase de batalla. Se reprodujo la animación de XP, pero la barra de XP no aumentó en absoluto». Otro usuario, Revorne-Rev, dijo que habían subido de rango dos veces «en el Pase de batalla y ninguno dio XP».

Estos son dos de los innumerables informes, con jugadores discutiendo diversos grados del problema. El Pase de batalla parece estar funcionando bien para algunos, mientras que otros funciona algunas veces, pero no en absoluto para algunos.

Un líder de la comunidad de Diablo: Immortal publicó en Reddit el 23 de julio para decir que Blizzard estaba al tanto del problema y había publicado una actualización para resolverlo. El desarrollador también prometió que la cantidad de XP perdida para cada jugador sería calculada y recompensada.

Sin embargo, los informes del error persistieron después de la actualización, con The-Crawling-Chaos diciendo que «Acabo de subir de nivel mi Pase de batalla después del reinicio semanal y no recibí ningún XP por hacerlo» el 25 de julio, dos días después del revisión Otros usuarios confirmaron que les estaba pasando lo mismo, mientras que algunos dijeron que el error se solucionó pero que no se les había reembolsado el XP perdido.

Diablo Immortal – Capturas de pantalla de lanzamiento

Diablo: Immortal se ha enfrentado a críticas bastante severas por parte de jugadores y críticos por sus microtransacciones que esencialmente bloquean las mejores actualizaciones detrás de cajas de botín muy caras. Sin embargo, el director ejecutivo de Blizzard, Mike Ybarra, defendió el sistema y ciertamente tenía sentido financiero ya que el juego gratuito ganó $ 24 millones en sus primeras dos semanas.

El problema también apareció en nuestra revisión del 10/6, como dijo IGN: «La acción de matar monstruos de Diablo: Immortal es visceral y satisfactoria, y el juego ofrece una gran cantidad de juegos gratis. Dicho esto, su modelo de monetización y numerosas restricciones amargan la experiencia final del juego y deja mucho margen de mejora».

Ryan Dinsdale es un trabajador independiente de IGN. Hablará de The Witcher todo el día.



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