Me encanta escuchar sobre todas las pequeñas rarezas de los desarrolladores que intervienen en la creación de juegos: orbes de lluvia malditos, centrífugas ocultas y, más recientemente, la revelación de que el extraño huevo de Pascua de Grand Theft Auto 3 se debió a una disputa no resuelta entre artistas. Esto último es gracias a un blog de desarrollo del ex director técnico de Rockstar North, Obbe Vermeij.
Según su perfil de LinkedIn, Vermeij fue director técnico en Rockstar North de 1995 a 2009, trabajando en Grand Theft Auto 3 y 4, Vice City y San Andreas. El 11 de noviembre, Vermeij anunció que comenzaría un blog de desarrollador sobre su «tiempo en Rockstar North» en Twitter/X.
Las ideas de Vermeij (tanto anécdotas tontas de los desarrolladores como detalles genuinamente fascinantes, como la revelación de que GTA 3 tenía un modo de combate a muerte de corta duración) fueron bastante interesantes. Desafortunadamente, la mayor parte de ellos ya no están, lo que según Vermeij se debe a un correo electrónico de sus antiguos colegas.
«Recibí un correo electrónico de [Rockstar North]», escribe Vermeij en su último post. «Realmente no pensé que a nadie le importaría que hablara de juegos de hace 20 años, pero estaba equivocado. Algo sobre arruinar la mística de Rockstar o algo así.»
Ciertamente, esta no sería la primera vez que el estudio se muestra cauteloso sobre sus ‘secretos’ pasados. En 2022, a Mike Dailly, un ex miembro fundador, se le quitaron los derechos de autor de sus videos de prototipos de juegos en YouTube. Esto provocó una gran frustración por parte del desarrollador, quien, comprensiblemente, sintió que debería tener cierta propiedad sobre su arduo trabajo.
diario en realidad respondió al hilo inicial de Twitter de Vermeij después de que toda la operación fuera ‘cerrada’, comentando: «Noté que ya se había ido… maldita sea». Expresa cierta confusión al no haber visto nada «particularmente polémico… realmente no había nada especialmente ofensivo allí».
Sin embargo, este no es exactamente un caso en el que la historia se repite. Vermeij solo habla de anécdotas e historias personales, en lugar de cualquier cosa que quisiera usar para un portafolio; algunas de sus historias también mencionaron a sus compañeros desarrolladores. Si bien no revelaron nada vergonzoso, puedo ver por qué habría incomodidad si él no pidiera permiso primero. Vermeij cita específicamente que «algunos de los OG» están molestos con su blog.
Tampoco es que se hubieran tomado medidas burocráticas en su contra como lo hizo Dailly; simplemente le pidieron que lo dejara, y lo hizo para evitar deteriorar sus relaciones laborales anteriores. «Este blog no es lo suficientemente importante para mí como para cabrear a mis antiguos colegas en Edimburgo, así que lo voy a cerrar», escribe Vermeij. «Tal vez solo deje algunos artículos con anécdotas que no afecten a nadie más que a mí».
Al momento de escribir este artículo, esa es la anécdota lunar, una profundización en la cantidad limitada de vehículos de GTA 3 y un dato sobre el clima. «Me encantaría que Rockstar se sincerara sobre el desarrollo de la trilogía, pero no parece que eso vaya a suceder pronto. Tal vez lo intente de nuevo en una década o dos».