Un ex desarrollador de GTA hizo un blog desafortunado sobre sus experiencias, y a Rockstar no le gustó eso: «Tal vez lo intente de nuevo en una década o dos».


Me encanta escuchar sobre todas las pequeñas rarezas de los desarrolladores que intervienen en la creación de juegos: orbes de lluvia malditos, centrífugas ocultas y, más recientemente, la revelación de que el extraño huevo de Pascua de Grand Theft Auto 3 se debió a una disputa no resuelta entre artistas. Esto último es gracias a un blog de desarrollo del ex director técnico de Rockstar North, Obbe Vermeij.

Según su perfil de LinkedIn, Vermeij fue director técnico en Rockstar North de 1995 a 2009, trabajando en Grand Theft Auto 3 y 4, Vice City y San Andreas. El 11 de noviembre, Vermeij anunció que comenzaría un blog de desarrollador sobre su «tiempo en Rockstar North» en Twitter/X.

(Crédito de la imagen: @ObbeVermeij en Twitter/X.)

Las ideas de Vermeij (tanto anécdotas tontas de los desarrolladores como detalles genuinamente fascinantes, como la revelación de que GTA 3 tenía un modo de combate a muerte de corta duración) fueron bastante interesantes. Desafortunadamente, la mayor parte de ellos ya no están, lo que según Vermeij se debe a un correo electrónico de sus antiguos colegas.





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