Se ha descifrado el DRM de un mod de Starfield que reemplaza el soporte FSR 2.2 nativo del juego con DLSS 3.5 y permite Frame Generation. El mod premium había estado previamente bloqueado detrás de un muro de pago de Patreon para respaldar al desarrollador del mod, PureDark, pero un sitio web popular de craqueo lo eliminó rápidamente.
Starfield ofrece hasta ahora soporte exclusivo para FidelityFX Super Resolución 2.2 (FSR 2.2) de AMD, una decisión que puso los pelos de punta a muchos en Internet. En general, se considera que es el resultado de la asociación de AMD con Bethesda para el juego, y no por razones técnicas. Algo demostrado por la rapidez con la que los modders han agregado desde entonces compatibilidad con DLSS y XeSS en el menú de configuración del juego.
Ya hay varias modificaciones disponibles en Nexus Mods que prometen cambiar el escalador de AMD por Nvidia o Intel. Uno de PureDark y dos de LukeFZ.
PureDark ha lanzado hasta ahora dos de estos mods para el juego: uno que habilita la compatibilidad con DLSS 2.0 o Intel XeSS, que se lanzó de forma gratuita en Nexus Mods; y otro que habilita DLSS 3.5 y Frame Generation, que está detrás de un muro de pago de Patreon de $5 y estaba protegido por DRM.
Tan rápido como se lanzaron estos mods, el mod PureDark Frame Generation fue descifrado por un sitio web de craqueo popular y publicado en el subreddit r/CrackWatch.
Los miembros de ese subreddit han sido particularmente expresivos al oponerse a la decisión de agregar DRM a este mod, o a cualquier mod. Algunos llegan incluso a decir que esperan que Nvidia, una empresa de tecnología de un billón de dólares, demande al modder por la implementación de DRM. No importa cuál sea su posición respecto del debate sobre DRM versus no DRM, eso claramente es llevar las cosas demasiado lejos.
Los usuarios del subreddit r/PCgaming generalmente están más contentos con el servicio que PureDark ofrece antes de la fecha de lanzamiento oficial de Starfield. Sin embargo, es un tema divisivo, ya que algunos argumentan que nunca debería haberse colocado detrás de un muro de pago, mientras que otros no sienten que la tarifa de $ 5 sea mucho pedir por un modder independiente.
Esta no es la primera vez que nos encontramos con el concepto de modificaciones pagas. De hecho, Bethesda, desarrolladora de Starfield, jugó con la idea de las modificaciones de Skyrim en 2015, antes de retirar el programa debido a una protesta pública. Aunque pagar al desarrollador de un juego un porcentaje de la tarifa de un mod versus apoyar a un desarrollador de mods independiente de poca monta son perspectivas completamente diferentes.
Potencialmente haciendo que todo este argumento sea discutible, un mod de LukeFZ agrega soporte para DLSS Frame Generation y está disponible de forma gratuita en Nexus Mods. De manera similar, DLSS 3.5 se puede agregar a la versión gratuita del mod Starfield Upscaler de PureDark con algunos ajustes, como se describe en este video.