Un remake de Dead Rising podría revivir el potencial satírico de la serie


Imagen destacada del Escapist

Muerto en ascenso es mejor conocido por ser ridículo, pero el primer juego de la serie tiene una ventaja particular que ninguno de sus siguientes intentó igualar. Eso hace que el original Muerto en ascenso Vale la pena volver a visitarlo y potencialmente una nueva versión.

Menciono esto porque Capcom está celebrando actualmente su 40 aniversario. Como parte de ese evento, Capcom anunció lo que llama Súper Elecciones: un breve cuestionario para los fanáticos sobre qué movimientos les gustaría que Capcom hiciera a continuación. Esto incluye una pregunta sobre la revisión de varias franquicias desaparecidas, como DarkStalkers, Dino Crisis, Piedra de poder, y por supuesto, Muerto en ascenso.

Esto no es nada nuevo. La mayoría de los estudios japoneses más antiguos, como Sega, realizan cuestionarios similares de vez en cuando. En la práctica, no es mucho más que material para los rumores.

Un cuestionario de Capcom que presenta Dead Rising.
Captura de pantalla del escapista

En este caso, sin embargo, me hizo pensar en la peculiar historia de Muerto en ascenso. A estas alturas, la mayoría de los fanáticos de la serie lo recuerdan como una farsa, en la que te pones atuendos ridículos y golpeas a los muertos vivientes con todo lo que puedas conseguir. Los primeros juegos pueden ser difíciles si intentas seguir sus misiones principales, pero también puedes ignorarlos y optar por la lucha zombie de contacto total.

Recientemente volví a jugar la remasterización de 2016 del juego original de 2006, y una de las cosas que me llamó la atención fue lo serio que es en comparación con sus secuelas.

La primera Muerto en ascenso fue realizado por Capcom Production Studio 1 con muchos desarrolladores, como Yoshinori Kawano y Keiji Inafune, quienes habían trabajado anteriormente en el mega hombre serie. Ellos hicieron Muerto en ascenso un serio thriller de terror y conspiración en el que corres contra el tiempo para descubrir el secreto detrás de un repentino brote de zombis.

Puede ser divertido pero casi nunca de forma deliberada. En cambio, todo el potencial de lo absurdo se pone en manos del jugador. Muerto en ascenso no está destinado a ser una comedia, hasta que, a menos que, te presentes a la trágica escena de la muerte de un personaje importante con una máscara de Servbot o neutralices a un zombi golpeándole un cono de tráfico en la cabeza. A menos que lo jodas, Muerto en ascenso juega sus cartas como un juego de terror.

Una captura de pantalla de un personaje evitando zombies en Dead Rising.
Captura de pantalla del escapista

Posteriormente, Capcom se encargó de la secuela, de 2010. Muerte creciente 2, a un estudio canadiense que entonces se conocía como Blue Castle Games. Después DR2Tras el éxito, Capcom compró Blue Castle y lo renombró como Capcom Vancouver. Fue el principal desarrollador de la Muerto en ascenso serie hasta su cierre en 2018.

Cuando Capcom Vancouver se hizo cargo de la producción de la serie, aumentó la tontería inherente de Muerto en ascensoLa premisa. Muerte creciente 2 (2010) guarda la mayoría de sus momentos más tontos para su contenido secundario, particularmente cuando estás rescatando sobrevivientes, mientras Asenso de la muerte 3 (2013) redujo el desafío característico de la serie a favor de hacer chistes fáciles a expensas de la cultura de las celebridades de Los Ángeles. La tendencia alcanzó su punto más bajo en 2016 Muerto en ascenso 4que eliminó la mayor parte de DRLa mecánica característica de (y reconstruyó una cantidad extrañamente grande de la historia) para crear un juego tonto y de mierda.

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Siendo realistas, este no fue un mal movimiento por parte de Capcom Vancouver. DR3 y DR2 son los dos juegos más vendidos de la serie, según Capcom. A pesar de todas las sombrías historias de supervivencia zombie en la década de 2010, a veces simplemente quieres golpear a algún no-muerto con una motosierra sujeta a un palo, y eso fue lo que Muerto en ascenso estaba dispuesto a darte. Sin embargo, hay un punto en cualquier serie en curso en el que puede volverse demasiado tonta para su propio bien, y DR4 Corrí hasta ese punto sin disminuir la velocidad.

Más tarde, en el proceso de volverse completamente estúpido, la serie renunció a múltiples oportunidades para perseguir una sátira más mordaz. Como el de George Romero Amanecer de los muertosdel que algunas tiradas Muerto en ascenso tienen cuidado de asegurarle al jugador que no tiene nada que ver, hay una amplia veta de sátira consumista en el corazón del primer juego. Ninguna de sus secuelas hizo mucho con eso. Una nueva versión, un reinicio o simplemente una revisión de la serie sería una gran oportunidad para volver a sumergirse en ese aspecto latente durante mucho tiempo. Muerto en ascenso.

La lectura superficial del primer juego es obvia: el centro comercial más grande de Estados Unidos ha quedado infestado de zombis hambrientos de carne. Es una interpretación literal del consumo ostentoso y, en ese nivel, apenas vale la pena mencionarlo.

si completas DRCon las principales misiones, su historia se vuelve cada vez más interesante. Con el tiempo, se entera de que el brote de zombis fue el resultado de un experimento respaldado por Estados Unidos sobre el uso de una especie de avispa para ayudar a acelerar el crecimiento del ganado. El proceso los convirtió en zombis y la misma infección se transmitió a los humanos, lo que provocó un brote y una posterior masacre en Centroamérica. Uno de los sobrevivientes de esa masacre soltó las avispas en el centro comercial como primera etapa de un complot de venganza contra Estados Unidos.

En otras palabras, como uno de Muerto en ascensoLos antagonistas te dirán que todo esto sucedió porque los estadounidenses harían cualquier cosa para evitar tener que comer menos carne. Preferiríamos perder Colorado por un brote zombi a gran escala que volvernos vegetarianos durante una semana.

Es un comentario crudo y deliberado sobre el consumismo estadounidense, y es la única parte de la primera Muerto en ascenso eso ha envejecido bien. En todo caso, en 2024 seremos más conscientes de que nuestros estilos de vida no sólo nos están matando sino que, en muchos sentidos, se han convertido en armas contra nosotros. hay mucho en Muerto en ascensoEl tipo particular de apocalipsis zombi, construido sobre la codicia, perpetuado por la guerra de clases y visto a través del intento desesperado de Frank West de convertirse en una celebridad, podría ser un espejo de nuestra cultura actual. Tampoco excluye la opción de ponerse un mankini y conducir a más de mil zombis en una apisonadora.

Esto requeriría algo de escritura inteligente y un compromiso real con la parte, por lo que no es algo seguro, pero Muerto en ascensoLa racha anticonsumista tiene tanto o más impacto ahora que en 2006. Una nueva versión o reinicio que enfatice eso, sin caer en el territorio de los juegos de memes tontos como DR4podría ser un excelente nuevo comienzo para la serie.



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