Un saludo a todo el apoyo de Overwatch: ¿dónde estaríamos sin vosotros?


¿Por qué la gente juega a los sanadores en los juegos? ¿De dónde viene ese impulso para que alguien inicie sesión y quiera ayudar a otra persona en lugar de buscar su propia gloria?

Me lo he preguntado desde que comencé a curarme en Dark Age of Camelot hace 20 años. No sé por qué lo hice o por qué me quedé con él, pero en cada juego que juego ahora, me inclino hacia ese papel.

Y después de haber jugado a los curanderos durante tanto tiempo, he visto lo bueno y lo malo de ello. Me han criticado y los equipos enemigos me han matado como cuestión de prioridad más veces de las que puedo contar. Y seamos realistas, no siempre es divertido, no solo por esas razones, sino porque la curación no es lo llamativo que se vende en los juegos.

Fundamentalmente, estás ahí para permitir el heroísmo de otras personas. Es un poco como ser portero en el fútbol: es un rol esencial pero que nadie realmente quiere. Quieren marcar goles.

Para pintar una imagen rápida para usted: en World of Warcraft, curarse en una incursión significaba pararse en una esquina y turnarse, en equipos, para curar a un personaje de tanque que luchaba contra un monstruo enorme. ¿Quién es más heroico en ese escenario: el grupo de robots curativos en una esquina o el personaje que lucha contra el enorme dragón?

A veces, el diseño de un juego puede incluso significar que si estás totalmente centrado en la curación, en realidad no puedes hacer nada sin otro personaje que luche por ti. Eres un inútil por tu cuenta sin alguien a quien sanar. Imagina eso en un juego para un solo jugador.

Kiriko es el nuevo apoyo en Overwatch 2. Tiene una habilidad de teletransporte maravillosa y puede escalar paredes como Hanzo y Genji. También es bastante mortal por derecho propio, con cuchillos arrojadizos. Pero ella también es blanda.

Todo esto volvió a surgir cuando jugaba Overwatch 2, cuando podía iniciar sesión. Esas colas, ¿eh? Overwatch es un juego con tanques, curanderos y traficantes de daños. En realidad, está construido a partir de partes de MMO, recuperadas del juego Titán cancelado de Blizzard. ¿Y adivina qué roles se llenan primero? Incluso jugué algunos juegos en los que nadie jugaba Support en absoluto, hablando de desafío egoísta.

Sin embargo, Overwatch tiene los mejores personajes curativos de todos los juegos que he jugado. Tener que hacerlos viables en un juego de disparos en equipo de ritmo rápido, y capaces de contribuir y no morir demasiado rápido, condujo a algunos diseños realmente interesantes. Y solo han mejorado con el tiempo, con ajustes y con nuevos personajes. Algunos son distribuidores de daños bastante competentes por derecho propio y se mueven maravillosamente.

Es un marcador aburrido, y no soy el primero en él, pero vea cuán granular es el seguimiento de estadísticas y cómo se registra la curación, o incluso el aumento del daño.

Overwatch también fomenta la curación, o el apoyo, como lo llama. Las tablas de puntuación valoran las contribuciones curativas o la mitigación del daño para alguien, y hay un sistema de respaldo creado como para agradecer especialmente a las personas por hacerlo. Puede respaldar a un compañero de equipo después de un partido, y casi siempre se agradece primero a los curanderos. Incluso hay una cola de soporte separada para juegos, que supongo que tendrá el tiempo de espera más bajo cuando las cosas se arreglen, y está incentivado a hacer cola para soporte con Battle Pass XP adicional.

Eso es genial. Pero estos incentivos son una prueba de que el juego todavía necesita animar a la gente a jugar a Support. Evidentemente, todavía es más atractivo infligir una gran cantidad de daño y obtener el Juego del juego, y luego publicar una repetición en Reddit. Y puedo entender eso. Por lo tanto, todavía corresponde a la naturaleza de cierto tipo de persona llenar el vacío de Apoyo.

Sin ellos, ¿dónde estaríamos? Ya sabes, incluso cuando elijo otro personaje (le tengo mucho cariño a Mei y trato de jugar como todos en algún momento), sigo siendo hiperconsciente de dónde están los curanderos, tanto los míos como los del equipo enemigo. Sigo buscándolos por encima del hombro, incluso cuando no estoy jugando con ellos: su presencia es enorme. Si me preguntas, son los personajes más importantes en el campo.

Así que un saludo a todos los que jueguen Apoyo, o jueguen a un sanador en cualquier otro juego que jueguen. Te veo haciendo el trabajo que otras personas no quieren hacer y veo tu sentido de la responsabilidad. Ustedes son las personas que hacen que juegos como estos funcionen. Sin ti, no hay diversión. Así que gracias. Gracias por ser como eres. Ustedes son los verdaderos héroes.





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