Una cantidad alucinante de detalles se introdujo en los actores CGI de Stranger Things


Héry dijo que la creación comenzó escaneando a los actores y construyó la recreación CGI con una resolución tan alta que se modeló cada poro. «Arreglamos los pelos para que coincidieran con los actores, también arreglamos la cara, todos los vellos diminutos que hay en la diferencia, la acumulación de sangre en la piel, modelamos mucho». Continuó explicando que tenían que incluir una capa de agua sobre los ojos, porque cada vez que el público veía a un personaje siendo asesinado por Vecna, veíamos una toma completa generada por computadora. «Básicamente borramos a la actriz y agregamos un modelo CG completo», dijo.

Además de la recreación digital de los actores humanos, el equipo también tuvo que investigar mucho sobre la forma en que los cuerpos humanos podrían romperse, romperse y manipularse de manera realista. «Todas las fracturas de huesos: investigamos en Internet las peores lesiones que pudimos encontrar, por ejemplo, con jugadores de fútbol», dijo. «Sabíamos que no queríamos heridas abiertas, queríamos romper huesos, pero tenía que sentirse desagradable sin ser desagradable y sangriento».

Héry y su equipo se centraron principalmente en las lesiones de futbolistas y luchadores profesionales, y comenzaron a diseñar cada descanso en consecuencia. «Investigamos todas estas lesiones, no heridas abiertas pero muy asquerosas a la vista, y luego comenzamos a modelar cada ruptura y darle una idea de todas las diferentes capas; la grasa, cómo se puede ver el hueso que afecta las capas de grasa y tocando la piel», dijo. «Fue una pieza increíble en la que trabajar, muy interesante trabajar en esas otras».



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