NVIDIA DLSS 2.5.1 desactiva la nitidez integrada; NVIDIA les dice a los desarrolladores que utilicen NIS Sharpening en el futuro


La versión NVIDIA DLSS 2.5.1 debutó en el último parche Portal RTX lanzado la semana pasada. Después de las festividades, ahora se descubrió que esta última versión del software ya no cuenta con ningún filtro de nitidez incorporado. Los usuarios avanzados habían estado usando métodos alternativos (como ediciones hexadecimales o DLSS SDK .dll, que, sin embargo, agregó una marca de agua) para solucionar los problemas de nitidez excesiva en juegos seleccionados, como Red Dead Redemption 2 o God of War. Los problemas eran más notorios durante el movimiento.

La noticia fue confirmada por el evangelista de RTX Unreal Engine de NVIDIA, Richard Cowgill (fatheadlifter en Reddit) con los siguientes mensajes. Aparentemente, NVIDIA recomienda que los desarrolladores de juegos utilicen la nitidez de NVIDIA Image Scaling en el futuro.

Sí, la nitidez de DLSS ahora está obsoleta en NVIDIA DLSS 2.5.1. Recomendamos a los desarrolladores que utilicen NIS (escalador de imágenes de Nvidia) en su lugar. NIS tiene una técnica de nitidez posiblemente superior y también puede proporcionar un respaldo de hardware multiplataforma que no es RTX para la ampliación.

El último DLSS simplemente ya no usa el antiguo método de enfoque DLSS. Recomendamos a los desarrolladores que utilicen NIS en su lugar cuando implementen DLSS. Esto debería resultar en una mejor calidad de imagen.

NVIDIA Image Scaling (NIS) se lanzó en noviembre de 2021 como una actualización de la tecnología de escalado de imágenes anterior. El nuevo algoritmo utiliza un filtro de 6 toques con 4 escalas direccionales y filtros de nitidez adaptables. El escalado y la nitidez también se realizan en una sola pasada, lo que mejora el rendimiento.

NVIDIA Image Scaling funciona con GPU de todos los proveedores (incluidos AMD e Intel) y es de código abierto. Los desarrolladores de juegos interesados ​​en agregar NIS a sus juegos pueden descargar la última versión del SDK de GitHub.

Si está interesado en comprobar los resultados de mejora sin nitidez disponibles con NVIDIA DLSS 2.5.1, tendrá que descargar el último .dll de TechPowerUp e inyectar manualmente el archivo en el juego de su elección o usar el práctico DLSS Swapper herramienta del codificador australiano Brad Moore.

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