De la misma manera que asumo que el sol saldrá por la mañana, los jugadores de CS:GO se preparan para las partidas asumiendo que el AWP, el icónico rifle de francotirador que ha roto corazones y forjado leyendas durante los últimos 20 años, será el mismo de 1 disparo. -matar a dios arma siempre lo ha sido. Bueno, todavía lo es hoy, pero el AWP acaba de ser seriamente nerfeado. Espero que el sol esté bien.
Específicamente, el tamaño de la revista AWP se ha reducido a la mitad, de 10 a 5. Valve anunció la noticia junto con el lanzamiento del último parche de CS:GO. (se abre en una pestaña nueva) eso también reduce la efectividad del M4A1-S en el rango y elimina Dust 2 del conjunto de mapas de Active Duty actual.
«El AWP ha reducido el tamaño de su revista a cinco balas (¡así que haz que cuenten!)», se lee en la publicación.
«Haz que cuenten» de hecho: eso es una reducción total del 50 % en la munición lista, y seguramente tendrá un gran impacto en la cantidad de jugadores (y probablemente algunos profesionales) que implementen esta poderosa arma de $4750. Un AWP en las manos adecuadas puede cambiar por completo el curso de un partido, y la mayoría de los equipos profesionales cuentan con uno o más AWPers designados. No es raro que un AWPer experimentado encadene dos, tres o cuatro asesinatos seguidos, gane la ronda y use el mismo AWP en la siguiente ronda para hacerlo nuevamente. Hay una razón por la que es el arma más cara del arsenal de CS:GO pero, con un cargador más delgado, los jugadores tendrán que considerar si la inversión en AWP aún vale la pena.
¿En la mayoría de los casos? Probablemente. El AWP ya es un arma arriesgada como es. Solo tienes que fallar una vez para darles a los enemigos una oportunidad para rociarte. Ese sigue siendo el caso con una revista de 5 rondas, pero tener que recargar más a menudo definitivamente limitará el potencial de un solo jugador para enviar spam, noscope en espacios pequeños y potencialmente cerrar un equipo completo de cinco incluso si fallan algunos tiros. La comunidad de CS:GO está reaccionando al nerfeo de AWP con una mezcla de pánico, confusión y optimismo cauteloso.
«La gente realmente volverá a cargar ahora», escribió Redditor Sosen (se abre en una pestaña nueva).
«Además, aquellos que no son jugadores AWP enfermos deben ser más pasivos ahora. No pueden seguir mirando para siempre», agregó el usuario mcucsgo.
Algunos comentaristas también se rieron del hecho de que solo tres días después del famoso AWPer francés kennyS (se abre en una pestaña nueva) regresó al juego después de una ausencia de 18 meses, Valve ha reducido su arma favorita.
Es cierto que Valve rara vez hace ajustes drásticos en el metajuego de armas de CS:GO, y cuando emite un cambio en un arma principal, tiende a mantenerse. El último cambio importante en el AWP fue hace siete años. Ese parche de 2015 causó un gran revuelo (se abre en una pestaña nueva) con AWPers, quienes descubrieron que un nerf a la velocidad de movimiento con alcance significaba que ya no podían mirar rápidamente los ángulos para asesinatos instantáneos como lo habían hecho durante años. El AWP también recibió un pequeño nerf en su aceleración de movimiento en febrero de 2020, pero ese ajuste fue tan pequeño que ni siquiera apareció en la publicación del blog.
Curiosamente, el cambio de cargador de 5 rondas hace que el AWP esté más en línea con su contraparte en el mayor competidor de CS:GO, Valorant. La versión de Riot del rifle AWP, el lindo Operador (se abre en una pestaña nueva) («Op» para abreviar) también tiene una revista de 5 rondas. Antes de hoy, el tamaño del cargador era uno de los principales diferenciadores entre estos dos rifles dominantes; en todo lo demás que importa, las armas son básicamente idénticas.
Tal vez Valve esté tomando algunas notas del tirador táctico de Riot, lo cual sería justo después de que el estudio de League of Legends hizo un gran Ctrl+C+V en todo el trato de Counter-Strike.