Una de las personas más importantes de PlayStation, Connie Booth, dejó la empresa después de más de 30 años


La veterana de PlayStation Connie Booth, que se unió a PlayStation hace décadas y es una de las personas más importantes de la compañía, dejó la compañía, confirmó un portavoz de PlayStation. Sin embargo, la naturaleza de su salida sigue siendo un misterio en medio de un informe de que fue despedida. El representante le dijo a Axios que Booth «ayudó a impulsar el éxito que PlayStation Studios está experimentando hoy» y que ayudó a fomentar un entorno donde la visión creativa de un equipo «podría florecer plenamente».

«Estamos agradecidos por las numerosas contribuciones de Connie a la empresa y le deseamos lo mejor en sus proyectos futuros», dijo el portavoz.

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Booth aún no ha comentado sobre su salida de PlayStation y se desconoce la naturaleza de su salida. El ex desarrollador de PlayStation David Scott Jaffe, creador de Twisted Metal y cocreador de God of War, fue el primero en informar sobre la salida de Booth de PlayStation. Citando fuentes dentro de PlayStation, Jaffe informó que Booth fue despedido.

«La despidieron. No la despidieron. No se jubiló. No renunció. Fue despedida», dijo Jaffe. Agregó que «al parecer» ella no tuvo ningún aviso ni aviso previo. «Simplemente sucedió», dijo.

Jaffe continuó diciendo que el jefe saliente de PlayStation, Jim Ryan, dio un mandato a los equipos de PlayStation para crear más títulos de juegos como servicio, lo que a su vez supuestamente molestó a varios desarrolladores de PlayStation. «De alguna manera se culpó a Connie de todo esto», dijo Jaffe. «La culpa ha recaído en Connie».

GameSpot se ha puesto en contacto con PlayStation en un intento de obtener más detalles sobre esta situación y específicamente la naturaleza de la salida de Booth.

Booth fue recientemente vicepresidente senior y jefe de producción interna de PlayStation. Booth fue incluido en el Salón de la Fama de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas en 2020 y se lo consideraba un campeón de los desarrolladores de juegos.

Booth jugó un papel clave en la producción de algunos de los juegos más emblemáticos y queridos de PlayStation, incluidos Crash, Spyro, Jak & Daxter, Ratchet & Clank, Sly, Spider-Man, Resistance, Uncharted, Infamous y The Last of Us.

Booth comenzó en Sony Corporation of America en 1989 antes de pasar al equipo de juegos de Sony Computer Entertainment en 1995 como productora, donde supervisó el lanzamiento de la serie Crash Bandicoot de Naughty Dog. En 1998, Booth fue ascendido a director de desarrollo de productos antes de ser ascendido nuevamente a vicepresidente de desarrollo de productos.

PlayStation sigue adelante con una serie de juegos de servicio en vivo, con planes de lanzar 12 juegos de servicio en vivo para 2025. O ese era al menos el plan en un momento. Según los informes, el juego multijugador Last of Us de Naughty Dog se redujo o potencialmente se canceló.

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