Una entrevista con Cities: Mariina Hallikainen, directora ejecutiva del desarrollador de Skylines 2


Agrandar / Mariina Hallikainen, directora ejecutiva de Colossal Order, del vídeo «Winter Recap» de la empresa.

Orden colosal/Paradox Interactive/YouTube

No es frecuente ver al CEO de un desarrollador sugerir que su juego está «maldito» en un video oficial producido profesionalmente, y mucho menos en un video lanzado para celebrar ese juego. Pero Colossal Order no es un desarrollador típico. Y Ciudades: Horizontes 2 no ha tenido nada parecido a un lanzamiento típico.

En un vídeo de «Resumen de invierno» publicado hoy para Ciudades: Skylines 2 (C:S2)Mariina Hallikainen, directora ejecutiva, dice que el objetivo de su empresa era evitar el principal problema que tuvieron con el original. Ciudades: horizontes: continuar trabajando en un juego que «no era una obra maestra técnica» durante 10 años o más. el objetivo con C:T2 Era utilizar la última tecnología y construir todo nuevo.

«Estamos intentando crear un juego de construcción de ciudades que dure una década», dice Hallikainen en el vídeo. «La gente no entendió; no estamos usando nada de Ciudades: horizontes. De hecho, estamos construyendo todo nuevo». Henri Haimakainen, diseñador del juego, dice que Colossal Order es «como luchar contra nosotros mismos, en cierto modo. Somos nuestra peor competencia», al tratar de ofrecer no sólo el juego original, sino más.

Ciudades: Horizontes 2‘s Winter Recap, con la reacción del personal al lanzamiento del juego y planes para futuras actualizaciones, incluida la mejora del rendimiento y un próximo paquete de expansión.

«Todo lo nuevo» y «más» a menudo significa «no óptimo», como notamos después del lanzamiento del juego. Ha generado una notable franqueza por parte del desarrollador y su editor. Madeleine Jonsson, community manager de la editorial Paradox Interactive, dice que para trabajar con los comentarios de los jugadores sobre el juego, «tenemos que hablar sobre estas cosas con una franqueza increíble». Es por eso que, en las notas del parche de la semana pasada y en la «Palabra CO de la semana» de Colossal Order, los jugadores pueden leer no sólo sobre las típicas «correcciones de errores importantes y mejoras de rendimiento», sino que Ciudades: Horizontes 2 (C:T2) deberían ver un mejor rendimiento en áreas con muchos peatones y «sí, ahora tienen modelos de nivel de detalle (LOD)».

Justo antes de que Colossal Order publicara ese parche y se fuera de vacaciones, Hallikainen habló extensamente con Ars sobre cómo ofrecer ese tipo de detalles a los jugadores, la decisión de lanzar C:T2, la dificultad de seguir un juego que tuvo casi 10 años de desarrollo activo y más de 60 paquetes de contenido descargables, y más sobre los problemas específicos en los que el equipo está trabajando con los jugadores para mejorar. ¿Y por qué, de todo lo que se avecina? C:T2—incluyendo un Puertos y Puentes expansión: el soporte de modificación es quizás lo más emocionante para ella.

Modificación, algo que Ciudades: horizontes La comunidad ya comenzó sin herramientas oficiales, revelará aún más la promesa de la simulación en la que su equipo ha estado trabajando durante años. Y, presumiblemente, es una oportunidad para esperar algo emocionante y desconocido en lugar de sacar cosas del pasado para reexaminarlas, como esencialmente le pedí a Hallikainen que hiciera, repetidamente.

La entrevista ha sido editada y condensada para mayor claridad. Se llevó a cabo el 12 de diciembre entre Hallikainen en Finlandia y el autor en el este de Estados Unidos.



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