Una fiel reimaginación de un clásico.


Los JRPG clásicos están teniendo un momento. ha traído nueva vida y una nueva generación de jugadores a una de las franquicias más emblemáticas que existen. Más recientemente nos ha dado una secuela espiritual de Ogre Battle que es tan buena que incluso el creador de la serie Yasumi Matsuno (y director de Tácticas de Final Fantasy) tiene . Y a finales de este verano, Square Enix se propuso reimaginar uno de los títulos de SNES más queridos de todos los tiempos después de más de 15 años. Pero ahora he tenido la oportunidad de reproducir una vista previa de Visiones de manáparece que los desarrolladores han conservado el espíritu de la franquicia, pero en un juego que se siente mucho más como en casa en 2024.

Uno de los mayores desafíos para Visiones es la transición de los clásicos sprites 2D a un mundo 3D mucho más rico y expansivo. Y si bien existen algunas similitudes visuales con los juegos recientes de Dragon Quest, creo que Square Enix ha hecho un trabajo maravilloso al mantener la identidad de la franquicia. La paleta de colores del juego es brillante y enérgica, y recrea muchos de los tonos pastel que se ven en juegos anteriores. Los diseños de personajes se inclinan más hacia lo lindo y adorable a diferencia de algunos de sus rivales más oscuros y atrevidos, lo que le da al título un ambiente divertido, al igual que Secreto de maná lo hizo hace más de dos décadas.

En combate, el Sylphid Boomerang se puede utilizar para atrapar enemigos, infligir daño y derribar a los enemigos fuera del tornado.

En combate, el Sylphid Boomerang se puede utilizar para atrapar enemigos, infligir daño y derribar a los enemigos fuera del tornado. (Square Enix)

Otra cosa que se ha traducido bastante bien es su jugabilidad. En 1993, El secreto de Mana El menú de anillo fue elogiado por facilitar el cambio entre armas y elementos (o incluso personajes) sin que el combate parezca forzado o torpe. Y dado que la franquicia Mana dio el salto al juego orientado a la acción (en lugar de por turnos) mucho antes que los juegos principales de Final Fantasy, la variedad de ataques rápidos basados ​​en combos, hechizos y golpes de clase de Visions (que son algo así como límites descansos) encajan perfectamente. Incluso puedes lanzar enemigos al cielo y asestarles golpes mientras están suspendidos, lo cual es un verdadero placer ya que soy un fanático de cualquier juego con malabares aéreos.

Cada uno de los cuatro personajes principales (Val, Hinna, Careena y Morley) también tiene clases distintas como Rune Knight u Oracle, por lo que todos tienen un estilo y una sensación únicos en el combate. Me encontré gravitando hacia el ladrón/gato Morley, cuya katana se sentía extremadamente rápida y fluida. Mi única pequeña queja es que, dado que Square también recupera el concepto de grupos de tres personas, las cosas pueden volverse un poco agitadas cuando intentas controlar a las personas que realizan combos de múltiples golpes contra grandes grupos de enemigos.

Los pikuls son criaturas amigables que los personajes de Visions of Mana pueden montar para acelerar el viaje. Los pikuls son criaturas amigables que los personajes de Visions of Mana pueden montar para acelerar el viaje.

Los pikuls son criaturas amigables que los personajes de Visions of Mana pueden montar para acelerar el viaje. (Square Enix)

La adición más importante a Visiones es la introducción de Elemental Vessels, que te brindan nuevas habilidades tanto dentro como fuera de combate. Cuando simplemente estás corriendo por el mapa, de manera similar a elementos como el gancho en Legend of Zelda, las embarcaciones brindan importantes habilidades de recorrido. Por ejemplo, Sylphid Bommering te permite crear plataformas flotantes para que puedas cruzar valles y abismos o invocar ráfagas de viento para saltar a una cornisa lejana. Mientras tanto, en la batalla, puedes usar el boomerang para atrapar enemigos en el aire, infligir daño y eliminar a los enemigos circundantes que quieran interrumpir tu ataque. Entonces, si bien no es una característica innovadora, aprecio cómo Visiones está utilizando nuevas mecánicas para agregar una capa adicional de profundidad a múltiples facetas del juego.

Desafortunadamente, un rasgo de los juegos anteriores de Mana que no se ha trasladado a Visions es el uso de una gran lista con historias ramificadas. Para los fanáticos de toda la vida, esto puede ser un poco fastidioso, pero cuando se le preguntó sobre este cambio, el productor de Visions of Mana, Masaru Oyamada, me dijo (a través de un intérprete) que uno de los objetivos del equipo para esta entrega era una historia más centrada. Entonces, si bien no pude aprender mucho sobre la trama del juego durante mi demostración de una hora, todavía hay esperanzas de que Visions aún ofrezca una narrativa atractiva.

Una captura de pantalla del combate de Visions of Mana.Una captura de pantalla del combate de Visions of Mana.

Square Enix

Pero mi mayor conclusión del avance es cómo Oyamada está tratando de respetar el legado de una franquicia tan histórica y, al mismo tiempo, ofrecer experiencias nuevas y emocionantes tanto para los jugadores nuevos como para los antiguos. Oyamada dijo: «Realmente pensé en los elementos que amaba cuando era niño, así que me apoyé en esos sentimientos para impulsar la toma de decisiones para la última entrega de esta serie».

Además de eso, me gusta cómo mecánicas como el menú Ring cumplen una doble función en este juego. Oyamada me dijo que este sistema no sólo actúa como un guiño a los jugadores familiarizados con la franquicia, sino que también sirve como una importante herramienta de accesibilidad que facilita el cambio de elementos y la planificación de ataques en el fragor de la batalla. Mientras tanto, para ayudar a que la serie crezca y evolucione, Oyamada dijo: «Pensamos en el aspecto elemental como algo que estaba subutilizado y subestimado en juegos anteriores de Mana».

El arte de Visions of Mana evoca entradas anteriores de la serie gracias a sus colores brillantes y su lindo diseño de personajes. El arte de Visions of Mana evoca entradas anteriores de la serie gracias a sus colores brillantes y su lindo diseño de personajes.

Square Enix

Y como Oyamada estuvo a cargo de las remasterizaciones durante Secreto de maná, Pruebas de maná (También conocido como Seiken Densetsu 3) y otros en los últimos años, aunque gran parte del equipo de desarrollo original de la serie ha seguido adelante, está claro que Square Enix ha conservado gran parte del ADN que hizo que los juegos anteriores de Mana fueran tan geniales hace tantos años.

En cierto modo, desearía que este juego se llamara Spirit of Mana, ya que parece un título más apropiado para una serie cuya última entrada se lanzó en 1995. De todos modos, no puedo esperar para jugar más cuando Visiones de maná sale oficialmente a la venta en algún momento de este verano.

Una nota final es que Visiones de maná está previsto que esté disponible en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series S/X y PC. Actualmente, Square Enix dice que si bien «buscamos admitir la compatibilidad con Steam Deck, no podemos confirmarlo en este momento ya que todavía estamos optimizando el juego».



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