Una lista de reproducción clasificada podría ser exactamente lo que necesita Warzone 2.0


Call of Duty: Zona de guerra 2.0 es una bestia muy diferente a su predecesora y, en muchos sentidos, ha dividido a la comunidad en general. Eso se debe a una serie de elecciones de diseño controvertidas. Sin embargo, muchos jugadores parecen estar de acuerdo en que Zona de guerra 2.0 necesita un modo clasificado, al igual que las contrapartes multijugador anteriores de Call of Duty como Guerra Fría Black Ops, Vanguardiay pronto-a-ser Guerra moderna II.

El modo clasificado utiliza el mismo conjunto de reglas que Call of Duty League (CDL) y está orientado al juego competitivo. A medida que acumulas victorias, tu rango aumenta, pero si pierdes, baja. Esto les da a los jugadores una indicación clara de su rango, sin conjeturas.

No es una solicitud superflua de fanáticos ansiosos por más contenido. Un modo clasificado, si se ejecuta correctamente, podría aliviar muchas de las frustraciones actuales que tienen los jugadores con Zona de guerra 2.0. Aunque no está claro si se está trabajando en un modo de este tipo para el juego Battle Royale, es algo que Activision podría considerar como una forma de proteger a los recién llegados y mantener a los veteranos comprometidos.

Las desventajas de SBMM

Antes de profundizar en cómo podría funcionar el juego clasificado, es importante explicar cómo funciona el sistema de emparejamiento actual, o al menos, cómo funciona. siente como funciona El emparejamiento basado en habilidades (SBMM) tiene como objetivo igualar el campo de juego emparejándote con jugadores con habilidades similares. Está ahí para mantener a los recién llegados a salvo de los profesionales experimentados al tiempo que agrega un elemento de equidad en cada partido.

El problema con ese sistema es que actualmente no está claro qué métricas se utilizan para categorizar a cada jugador en un nivel de habilidad específico. Un partido aún puede parecer injusto, incluso si el juego considera que la mayoría de los jugadores son «iguales». Es posible que te encuentres emparejado al azar con jugadores por debajo del promedio en tu escuadrón, mientras te enfrentas a oponentes altamente calificados dentro del mismo partido (lo que parece suceder a menudo).

Si bien los jugadores poco hábiles casi siempre están protegidos en este sentido, los veteranos a menudo se ven envueltos en partidos que requieren una gran cantidad de concentración y esfuerzo incluso para competir, lo que no siempre es divertido. Dado el ritmo lento del juego por defecto y lo difíciles que suelen ser los lobbies, se desalienta a los jugadores a moverse, lo que ralentiza aún más el ritmo hasta detenerlo.

punto final, Zona de guerra 2.0 El sistema de emparejamiento actual no es divertido para jugadores por encima del promedio. Ser arrojado a los lobbies contra jugadores altamente calificados hace que cada partido se sienta tenso y angustioso, casi sin variación. Es aún peor cuando juegas Solos, ya que no tienes a nadie en quien confiar. Claro, jugar en partidos altamente competitivos junto a tus amigos en dúos, tríos o cuádruples puede ser divertido, pero si estás solo, estás en desventaja.

Si bien SBMM tiene sentido, la forma en que se ejecuta en Zona de guerra 2.0 es estricto y no parece funcionar tan bien como cabría esperar, hasta el punto de no ser divertido, al menos para algunos jugadores. La introducción de un modo clasificado junto con una opción no clasificatoria podría ofrecer lo mejor de ambos mundos, lo que permite un juego supercompetitivo y casual.

¡Déjame divertirme!

Un modo clasificado aún podría brindarles a los jugadores la oportunidad de sudar contra otros enemigos igualmente hábiles, mientras que un modo casual o no clasificado podría permitir partidos más variados y menos estresantes según su nivel de habilidad. Un modo casual también podría reducir significativamente los tiempos de espera, ya que, en teoría, el juego no necesitaría buscar ningún tipo específico de jugadores.

Idealmente, SBMM se eliminaría por completo en modo casual, ofreciendo una variedad más amplia de tipos de partidos. En un juego, es posible que te emparejen con muchos recién llegados, el siguiente podría ser un poco más difícil, mientras que el siguiente podría ser una combinación de los dos.

Jugador agachado detrás de la cubierta en Warzone 2.0.

Las clasificatorias, por otro lado, podrían presentar un SBMM mucho más estricto para brindarles a los jugadores un desafío más justo. Lo bueno de los sistemas de clasificación en los juegos multijugador es que la clasificación de un jugador disminuirá naturalmente a medida que comience a alcanzar su límite de habilidad, colocándolo nuevamente en lobbies con jugadores con habilidades similares. Con el sistema SBMM actual, incluso después de varias pérdidas, parece que los lobbies siguen siendo los mismos, lo cual es frustrante.

La implementación de un modo no clasificado sin SBMM habilitado puede parecer intimidante, especialmente para los recién llegados. Pero al observar los datos, la proporción promedio de muertes/muertes (KD) de cualquier lobby es en realidad más baja de lo que cabría esperar. Si bien no hay estadísticas concretas para Zona de guerra 2.0 dado que todavía es tan nuevo, podemos evaluar cómo se vería una coincidencia promedio en función del original zona de guerra.

YouTuber JGOD (junto con WZRanked) compiló una lista del KD promedio en el original zona de guerra, que, a partir de mayo de 2022, se sitúa entre 0,6 y 0,9. Entonces, si se implementara un modo casual en Zona de guerra 2.0, debe esperar un KD promedio similar en todos los ámbitos. Esto significa que muchos recién llegados aún podrían competir en los lobbies sin SBMM.

Un modo casual le daría a ciertos jugadores un mayor desafío mientras permitía que los expertos se lo tomaran con calma. Y si un jugador siente que el lobby es demasiado difícil o demasiado fácil, siempre tendrá el modo Clasificado al que recurrir, colocándolo en una partida más justa. Un modo casual también podría permitir a los jugadores experimentar con tipos de armas, ganar XP y accesorios, y practicar estrategias antes de implementarlas en el modo de clasificación competitivo.

Dado el estado de Zona de guerra 2.0 ahora, es poco probable que llegue un modo clasificado en el corto plazo, si es que lo hace. Parece que incluso las mecánicas sencillas se están quedando en el camino, incluso las más solicitadas, como poder correr mientras se aplican placas de armadura. Aunque si Activision va a cambiar su fortuna, adiciones audaces como esta podrían ser lo que Zona de guerra 2.0 necesita mantenerse competitivo.

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