«Una maldita puñalada en el estómago»: el director de Arkane Lyon, otros desarrolladores reaccionan ante el cierre de Microsoft de los estudios de Xbox en otra ola de despidos


Este artículo se actualizó con comentarios adicionales de desarrolladores, junto con más enlaces a desarrolladores que ofrecen ayudar a los trabajadores afectados por los despidos de Microsoft.

Al igual que 2023, 2024 ha sido un año lleno de recortes desastrosos en la industria del juego, y el problema sigue empeorando. Esta mañana se supo que Microsoft cierra tres desarrolladores bajo el paraguas de Xbox Game Studios, incluidos Arkane Austin (Dishonored, Prey, Redfall), Tango Gameworks (The Evil Within, Ghostwire: Tokyo, Hi-Fi Rush) y Alpha Dog Games (mejor conocido por Mighty DOOM). Poner ligeramenteesta noticia es devastadora y también completamente fuera de lo común para una empresa que superando las expectativas de ganancias con unos ingresos netos de 21.900 millones de dólares y la capitalización de mercado más alta del mundo.

Para sorpresa de nadie, casi todo el mundo está (con razón) enojado por esto, especialmente porque Microsoft acaba de finalizar una adquisición de Activision Blizzard King por valor de 69 mil millones de dólares en octubre y ya recortó aproximadamente 2.000 puestos de trabajo en juegos a principios de este año (Aparentemente era necesaria una «nueva priorización de títulos y recursos», pero eche un vistazo a esas estadísticas en el primer párrafo nuevamente). Como dice mi colega Zachary Body escribeA Xbox le gusta posicionarse como «un lugar seguro para que los desarrolladores asuman riesgos y exploren juegos creativos», pero aparentemente incluso algo tan exitoso y aclamado como Fiebre de alta fidelidad no es lo suficientemente bueno para salvarlo de despidos si sus juegos no están optimizados para obtener el máximo valor para los accionistas a largo plazo.





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