Este artículo se actualizó con comentarios adicionales de desarrolladores, junto con más enlaces a desarrolladores que ofrecen ayudar a los trabajadores afectados por los despidos de Microsoft.
Al igual que 2023, 2024 ha sido un año lleno de recortes desastrosos en la industria del juego, y el problema sigue empeorando. Esta mañana se supo que Microsoft cierra tres desarrolladores bajo el paraguas de Xbox Game Studios, incluidos Arkane Austin (Dishonored, Prey, Redfall), Tango Gameworks (The Evil Within, Ghostwire: Tokyo, Hi-Fi Rush) y Alpha Dog Games (mejor conocido por Mighty DOOM). Poner ligeramenteesta noticia es devastadora y también completamente fuera de lo común para una empresa que superando las expectativas de ganancias con unos ingresos netos de 21.900 millones de dólares y la capitalización de mercado más alta del mundo.
Para sorpresa de nadie, casi todo el mundo está (con razón) enojado por esto, especialmente porque Microsoft acaba de finalizar una adquisición de Activision Blizzard King por valor de 69 mil millones de dólares en octubre y ya recortó aproximadamente 2.000 puestos de trabajo en juegos a principios de este año (Aparentemente era necesaria una «nueva priorización de títulos y recursos», pero eche un vistazo a esas estadísticas en el primer párrafo nuevamente). Como dice mi colega Zachary Body escribeA Xbox le gusta posicionarse como «un lugar seguro para que los desarrolladores asuman riesgos y exploren juegos creativos», pero aparentemente incluso algo tan exitoso y aclamado como Fiebre de alta fidelidad no es lo suficientemente bueno para salvarlo de despidos si sus juegos no están optimizados para obtener el máximo valor para los accionistas a largo plazo.
En medio de todas las reacciones devastadas a esta terrible decisión hay comentarios de varios desarrolladores de juegos, que me veo obligado a ampliar aquí dado que son personas talentosas y trabajadoras que nos traen los juegos que amamos a pesar del tumultuoso estado de esta industria. Un hilo que me pareció particularmente importante de leer es Éste de Dinga Bakaba, director de estudio del estudio hermano de Arkane Austin, Arkane Lyon. Lo encontrará en el texto insertado a continuación:
No nos metas en tácticas de fiebre del oro, no nos uses como testaferros para errores de cálculo/puntos ciegos, no hagas de nuestros entornos de trabajo junglas darwinistas. Dices que te enorgullecemos cuando hacemos un buen juego. Haznos sentir orgullosos cuando los tiempos sean difíciles. Sabemos que puedes, lo hemos visto antes.7 de mayo de 2024
«Esto es absolutamente terrible. Permiso para ser humano: para cualquier ejecutivo que lea esto, un recordatorio amistoso de que los videojuegos son una industria cultural/de entretenimiento, y que su negocio como corporación es cuidar de sus artistas/animadores y ayudarlos a crear valor para tú.
No nos metas en tácticas de fiebre del oro, no nos uses como testaferros para errores de cálculo/puntos ciegos, no hagas de nuestros entornos de trabajo junglas darwinistas. Dices que te enorgullecemos cuando hacemos un buen juego. Haznos sentir orgullosos cuando los tiempos sean difíciles. Sabemos que puedes, lo hemos visto antes.
Por ahora, grandes equipos están desapareciendo ante nuestros ojos nuevamente, y es una puñalada en el estómago. Lyon es segura, pero por favor tengan tacto y criterio en todo esto, respeten la voz de las personas afectadas y dejen espacio para ser escuchadas, es su historia que contar, sus sentimientos que expresar.
Dentro del béisbol, pero si leo ‘maldición de simulación inmersiva’ de la comunidad, especialmente de un compañero desarrollador, lo juro por Dios… Por favor, hablemos de los desafíos *reales* en lugar de repetir las ansiedades irracionales del pasado.
Aún más dentro del béisbol, pero con un alcance muy, muy amplio, como dijo un hombre sabio y profundamente extrañado: ‘Por favor, detente'».
Otros desarrolladores se han hecho eco de sentimientos similares en las redes sociales, todos conmocionados, entristecidos y, en muchos casos, enojados por la noticia. «Así es como termina… Desafortunadamente no tengo las palabras». escribió El director creativo de Tango Gameworks, John Johanas. «Pero al menos gracias a todos los que nos apoyaron».
«Qué buen socio ha sido Microsoft». dicho El diseñador de nivel senior de Crytek y ex desarrollador de Arkane, Julien Eveillé, sarcásticamente, antes de continuar: «Destripado por toda la gente encantadora que trabaja en estos estudios. Que se joda esto».
Kelsey Gamble, otra ex desarrolladora de Arkane en Crytek, expresado lo que he estado pensando toda la mañana: «Ok, voy a salir con eso. Que se joda Microsoft. Que se jodan las grandes corporaciones. Ya ni siquiera me importa una mierda la palatabilidad en línea». He arruinado las vidas de mis amigos y ex colegas y de las personas que amo. ¿Cuándo es el momento de la guillotina en serio?[?]»
«Arkane Austin me salvó la vida durante la pandemia» escribió William Pham, líder de control de calidad de Arkane Austin. «No era sólo un estudio legendario, era la gente: amable, talentosa, generosa; y la cultura que fomentamos. Eso es lo que perdimos hoy».
«No entiendo el cierre de [Tango Gameworks],» comentó un confundido Johan Pilestedt, el director general de Helldivers 2 desarrollador Arrowhead Game Studios. «Quiero decir… ¿Por qué cerrar en lugar de desinvertir? Seguramente el equipo habría podido encontrar fácilmente un nuevo hogar».
Aquí está Harrison Pink, diseñador principal de juegos de Cyan Inc.: «Hermano, estoy tan cansado. Estoy tan cansado de esto. ¿Cuál es el punto de trabajar duro, tener éxito en la creación de un juego que todos aman y que tiene éxito financiero? sólo para ser jodidamente vaporizado y darle jugo a algunas acciones. ¿Por qué molestarse, hombre?
De hecho, la dirección que está tomando la industria es desgarradora; como el director editorial de Larian Studios, Michael Douse dice«Nadie está interesado en el potencial y todo el mundo está interesado en la aversión al riesgo y las ganancias a corto plazo», y eso ha todos preocupado por cómo será el futuro para los desarrolladores que esperan poner sus corazones y almas en nuevas experiencias creativas para los jugadores. También estoy muy preocupado por el camino que les queda por delante Hoja del infierno 2 desarrollador Ninja Theory, así como la gente de Obsidian Entertainment que trabaja en Declarado y otros títulos. Francamente, estoy nervioso por la totalidad de Xbox Game Studios. alguien ¿seguro?
Si eres un desarrollador de juegos que lee esto y te has visto afectado por estos recortes o cualquier otro, mi corazón (y el corazón de todos en Windows Central) está contigo. Además, tenga en cuenta que Kyle Rowley, director del juego Alan Wake 2 de Remedy, Harvey Smith, codirector de Redfall, Stéfanie Grandchamp-Dubé, diseñadora senior de UX de Epic Gamesy Ken Levine, creador de BioShock Todos se ofrecen a ayudar con puestos y actividades de divulgación, así que asegúrese de ponerse en contacto con ellos.