Una misión minimalista de Metal Gear Solid VR


No hay sol para adorar es un juego de sigilo minimalista y del tamaño de un bocado del desarrollador en solitario Antonio Freyre. A lo largo de seis etapas llenas de atmósfera, te esconderás en las sombras, te arrastrarás por los conductos de ventilación y te acercarás sigilosamente a los guardias, con suerte sin que te descubran. Es una versión maravillosa y sencilla de Metal Gear Sólido’Hay excelentes misiones de realidad virtual, y si bien puedes terminar el juego de una sola vez, sigo pensando en ello casi a diario desde que obtuve los créditos.

La historia aquí trata más sobre el estado de ánimo y las vibraciones que sobre una trama coherente. La descripción en Vapor dice: “Pintamos el cielo de color gris ceniciento. Quemaron los cielos para matarnos de hambre unos a otros. Ahora caminamos por un cementerio interminable de arrepentimiento”. Si bien el hecho de que esto suene como la letra de My Chemical Romance puede desanimar a algunos, realmente me gustó la narración no verbal en juego a lo largo de las misiones.

Lo primero que me llamó la atención del juego fueron sus excelentes efectos visuales. Evoca la simplicidad poligonal de finales de la era PS1, al tiempo que aporta algunas comodidades modernas. No sólo lo obvio en engranaje de metal sólido, pero Historia vagabunda, Tekken 3, y Colina silenciosa además, cuáles son algunos de los juegos más atractivos de esa generación. Cada uno de los niveles tiene una identidad propia y única no solo a través del entorno, sino también de su paleta de colores.

Tu objetivo en cada etapa es matar a un número determinado de prisioneros o «castigarlos», como dice el juego. Escabullirse en las sombras y asesinar a personas con las manos atadas y la cabeza cubierta con capuchas da una sensación real de «¿Somos nosotros los malos?» que cavé. Y aunque no pude llegar a ninguna conclusión concreta por mi cuenta, espero que personas mucho más inteligentes que yo se sumerjan en el simbolismo y la iconografía ocultos del juego.

Una vez que todos tus objetivos en un mapa determinado hayan desaparecido, solo tienes que dirigirte a la salida y estarás en lo cierto. Los recorridos iniciales por los niveles pueden durar entre 5 y 15 minutos, aunque hubo algunas etapas en las que hubo bastantes fallas antes de encontrar la ruta deseada. Una vez que sentí que los había dominado, pude completar la campaña en aproximadamente media hora y quería seguir participando para ver cuánto tiempo podía ahorrar. En una temporada repleta de largas jugadas imprescindibles como La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino, Baldur’s Gate 3y campo estelarhay algo maravilloso en poder digerir una experiencia de una sola vez.

No hay sol para adorarLa magia de está en su sencillez. Sólo tienes dos armas: una pistola con silenciador y un rifle automático no tan silenciado. La munición es escasa, por lo que debes planificar tus balas con cuidado. Los derribos sigilosos instantáneos son el camino a seguir, pero todo eso se tira por la ventana una vez que un enemigo te ve y se desata el infierno. Afortunadamente, la limpia interfaz de usuario del juego muestra tu nivel de visibilidad actual, así como la cantidad de sonido que estás haciendo, lo que significa que tienes todas las herramientas que necesitas para tener éxito en tu astucia. Si caminas de puntillas entre las sombras, eres dorado. Si caminas por un pasillo bien iluminado o chapoteas en charcos, bueno, esa es una historia diferente.

Superé el obstáculo de la dificultad inicial una vez que finalmente comencé a utilizar el entorno a mi favor. Puedes disparar luces para crear una capa de oscuridad, hacer ruido para atraer a los guardias y escabullirte detrás de ellos para matar sigilosamente, todo lo cual te recuerda a matices del original. Célula astilla juegos de una gran manera. Aunque hostil al principio, memorizar entornos y rutas de patrulla eventualmente revela innumerables formas en que puedes volver los niveles contra tus enemigos.

No Sun to Worship es un juego de sigilo minimalista, del tamaño de un bocado, con vibraciones pesadas de Metal Gear Solid VR Mission de la mejor manera.

Pero la gran mecánica única en juego aquí en No hay sol para adorar es la capacidad de drenar tu propia vida a cambio de un completo silencio en tus movimientos. Tu salud se agota rápidamente mientras esto está activado, pero saber cuándo activarlo, cargar detrás de un enemigo y derrotarlo rápidamente proporciona momentos increíbles de riesgo-recompensa.

Esto se ve reforzado por tu capacidad de extraer vampíricamente la fuerza vital de cualquiera que hayas matado. Recuperas diferentes cantidades de salud según los tipos de enemigos, y los prisioneros rellenan completamente tu medidor. Esto también elimina sus cuerpos del nivel, lo que significa que otros guardias que patrullan no serán alertados por los cadáveres de sus amigos muertos, así que supongo que todos ganan. También alimenta aún más el “No, en serio, ¿somos nosotros los malos?” vibraciones presentes durante todo el juego.

Hace unos pocos años, Escribí un artículo sobre lo mucho que amo los juegos de una sola sentada. como Viaje, una corta caminatay ico. Hay un refinamiento en su brevedad y algo refrescante en su enfoque en un objetivo singular. No hay sol para adorar es otro juego que pertenece absolutamente a esa lista, y cualquiera que haya profundizado en la descripción simplificada del sigilo que se encuentra en las misiones de realidad virtual del original Engranaje de metal sólido se debe a sí mismos comprobarlo.



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