Una vez se rechazó un juego en la tienda de aplicaciones de Mac porque, según se informa, Apple pensó que los créditos no se podían omitir


Apple pagó 60.000 millones de dólares a los desarrolladores de aplicaciones en 2022 y ha distribuido 320.000 millones de dólares desde que se creó la tienda de aplicaciones de la empresa en 2008. Estas cifras sugieren que llevar sus aplicaciones a iOS, iPadOS, macOS u otras plataformas puede convertirse en una lucrativa avenida para el desarrollador.

Sin embargo, hay casos en los que las estrictas reglas y las medidas de control de calidad de la compañía a menudo se vuelven contraproducentes, como lo dijo un desarrollador de juegos, quien afirma que su título fue rechazado de la Mac App Store porque el revisor creía que los créditos no se podían omitir.

El juego también fue rechazado por segunda vez debido a una razón no revelada, pero eso fue demasiado para el desarrollador, ya que no se molestaron en volver a enviarlo.

En caso de que te lo preguntes, el juego que fue rechazado en la Mac App Store fue Untitled Goose Game. Si visita el sitio web en este momento, notará que el juego está disponible en múltiples plataformas, incluida Mac, pero solo a través de Steam, Itch o Epic Games Store, no directamente desde la App Store de Apple. El motivo de esto lo explica Cabel Sasser, cofundador de Panic, un estudio de desarrollo de videojuegos y creación de aplicaciones que publicó Untitled Goose Game.

Saltarse los créditos podría haber sido una entrada simple en un juego como este y, según lo que dice Sasser en Mastodon a continuación, parece que los desarrolladores habían abierto el camino para que los jugadores saltasen los créditos. Desafortunadamente, es posible que a Apple no se le haya ocurrido cuando estaba revisando la aplicación, que es la razón del rechazo en primer lugar.

El creador de Untitled Goose Game describe cómo Apple rechazó su título

El desarrollador envió la aplicación por segunda vez, pero Sasser no proporcionó ninguna razón para su rechazo, pero probablemente habría sido frustrante para él y su equipo pasar por el proceso agotador y realizar los cambios necesarios que habrían tomado horas de trabajo para completar, solo para que la aplicación sea rechazada nuevamente. Era comprensible por qué Panic finalmente dejó de intentar traer Untitled Goose Game a la Mac App Store, especialmente cuando el título aparece en cuatro plataformas y también se puede jugar en cualquier Mac.

Los ejecutivos de Apple han declarado que con la serie M de Mac, la empresa se centra en el mercado de los juegos, pero pasará un tiempo antes de que se pueda marcar una diferencia real en esta plataforma. Sin embargo, escuchar la historia de Sasser nos hace darnos cuenta de que será difícil para los desarrolladores encontrar un incentivo real para traer títulos a la App Store si esto es con lo que tienen que lidiar constantemente.

Fuente de noticias: Cabel Sasser

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