El jefe de Naughty Dog, Neil Druckmann, dice que la IA «revolucionará la forma en que se crea el contenido»


El jefe de Naughty Dog, Neil Druckmann, ha dicho que la IA «revolucionará» el proceso de desarrollo de videojuegos, pero advirtió que la controvertida tecnología tiene «cuestiones éticas».

Druckmann, director de estudio y director creativo de The Last of Us y el desarrollador de Uncharted, Naughty Dog, emitió el comentario como parte de una entrevista publicada por Sony sobre ‘Creative Entertainment Vision’ de la compañía. Se le preguntó a Druckmann cómo imagina la “fusión de narración y tecnología que evolucionará durante los próximos 10 años” como parte de una serie de Sony que también reveló una idea para un controlador futurista de PlayStation.

The Last of Us Parte I. Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment.

Aquí está la respuesta completa de Druckmann:

Estamos viendo esta emocionante combinación de tecnología de vanguardia con la narración tradicional que nos está empujando hacia un futuro donde la fidelidad mejorada no se trata sólo de lograr realismo, sino de ampliar el espectro desde imágenes muy estilizadas a imágenes ultrarrealistas. Esta ampliación de posibilidades está impulsada por herramientas cada vez más accesibles que permiten incluso a personas sin conocimientos técnicos usar su imaginación y crear mundos y narrativas a su gusto.

Además, la IA realmente va a revolucionar la forma en que se crea el contenido, aunque plantea algunas cuestiones éticas que debemos abordar. Con tecnologías como la IA y la capacidad de capturar movimiento directamente desde casa, estamos reduciendo costos y obstáculos técnicos, lo que nos abre la puerta para emprender proyectos más aventureros y superar los límites de la narración en los juegos. Esta evolución realmente está empoderando a los creadores para que hagan realidad sus visiones sin los obstáculos tradicionales.

Más adelante en la entrevista, Druckmann dijo que la IA permitirá a Naughty Dog «crear diálogos y personajes matizados, ampliando las posibilidades creativas», pero insistió en que era «crucial dirigir con precisión estas herramientas para lograr los resultados previstos».

«Hago hincapié en dominar los fundamentos sobre las herramientas; con la IA, la creatividad establece los límites», dijo Druckmann. «Comprender la historia del arte, la composición y la narración es esencial para una dirección efectiva. Las herramientas evolucionan rápidamente; algunas herramientas que alguna vez fueron esenciales ahora están obsoletas. En Naughty Dog, pasamos de animar manualmente ‘Jak y Daxter’ a usar la captura de movimiento en ‘Uncharted ‘, mejorar significativamente nuestra narración. La IA nos permitirá crear diálogos y personajes matizados, ampliando las posibilidades creativas. Sin embargo, es crucial dirigir con precisión estas herramientas para lograr los resultados previstos».

«Las herramientas evolucionan rápidamente; algunas herramientas que alguna vez fueron esenciales ahora son obsoletas.

Los comentarios de Druckmann han causado revuelo en línea, particularmente dentro de la comunidad de videojuegos donde el impacto de la IA es quizás el tema más candente. Los desarrolladores y jugadores han expresado su preocupación por el uso de la IA para reemplazar todo, desde la actuación de voz hasta el diseño narrativo, pero los ejecutivos han seguido presionándolo con fuerza, diciéndole a la comunidad inversora que cambiará fundamentalmente la forma en que se crean los videojuegos y, como alude Druckmann, reducir costos.

Como parte de la misma serie de Sony, el jefe de Producciones de PlayStation y jefe de Producto de PlayStation Studios, Asad Qizilbash, intervino sobre la IA y dijo que su uso en videojuegos es importante para los jugadores de la Generación Z y la Generación Alfa que buscan la «personalización en todo».

«Por ejemplo, los personajes no jugadores en los juegos podrían interactuar con los jugadores en función de sus acciones, haciéndolo sentir más personal», dijo Qizilbash. «Esto es importante para las audiencias más jóvenes de la Generación Z y la Generación Alfa, que son las primeras generaciones que crecieron». digitalmente y buscamos personalización en todo, además de buscar experiencias que tengan más significado».

A principios de este mes, el jefe de EA, Andrew Wilson, dijo a la comunidad inversora que «más del 50% de nuestros procesos de desarrollo se verán afectados positivamente por los avances en la IA generativa». Wilson, que supervisa los juegos de EA Sports FC, Los Sims y BioWare, añadió que la IA hará que el desarrollo de juegos sea «más eficiente», y reveló que los desarrolladores de EA Sports FC ahora pueden construir estadios en seis semanas en lugar de seis meses.

El actor de voz de Witcher, Doug Cockle, también expresó cautela y frustración ante la creciente presencia de la IA en la industria de los videojuegos, calificándola de «inevitable» pero «peligrosa». Irónicamente, sin embargo, el mayor desarrollador que utiliza IA para la actuación de voz hasta ahora es el estudio CD Projekt Red de The Witcher, aunque esto solo se hizo para reemplazar a un actor de doblaje fallecido después de obtener el permiso de la familia.

En marzo, el desarrollador de soporte de videojuegos Keywords Studios intentó crear un juego utilizando únicamente inteligencia artificial, pero fracasó porque la tecnología «no podía reemplazar el talento».

«Uno de los aprendizajes clave fue que, si bien Gen AI puede simplificar o acelerar ciertos procesos, los mejores resultados y la calidad necesarios solo pueden lograrse si los expertos en su campo utilizan Gen AI como una herramienta nueva y poderosa en su proceso creativo», dijo Palabras clave. .

En otra parte de la entrevista con Druckmann, el director de Last of Us se burló del nuevo juego de Naughty Dog, diciendo que «podría redefinir las percepciones convencionales sobre los juegos».

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en [email protected] o de forma confidencial en [email protected].



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