Unity da un giro de 180 grados a la controvertida tarifa de tiempo de ejecución y pide perdón


Unity ha dado un giro de 180 grados en un nuevo y controvertido esquema de precios que los usuarios de su motor de juegos multiplataforma menospreciaron casi unánimemente. Aún está por llegar una nueva política de precios, pero es mucho menos complicada para los desarrolladores independientes, muchos de los cuales amenazaron con dejar el motor y la plataforma en lugar de pagar.

Los cambios se anunciaron la semana pasada e inmediatamente atrajeron la ira de casi todos en la comunidad de jugadores, lo que provocó una «aclaración» de pánico que redujo suavemente la «tarifa de tiempo de ejecución» que se adeudaría con cada instalación de un juego más allá de cierto nivel. de ingresos. El plan fue tremendamente impopular, ya que, aparte de los mayores costos en los que muchos incurrirían, sugería que las personas que dirigían el programa en Unity estaban completamente desconectadas de la comunidad.

Sin embargo, a menos de dos semanas de su debut, la política de tarifas de tiempo de ejecución se ha revertido casi por completo y sus arquitectos se humillan ante sus clientes. El director de Unity Create, Marc Whitten, publicó una nota de disculpa que detalla los cambios.

Quiero empezar con esto: lo siento.

Deberíamos haber hablado con más de ustedes y deberíamos haber incorporado más comentarios suyos antes de anunciar nuestra nueva política de tarifas de tiempo de ejecución.

Usted es lo que hace grande a Unity y sabemos que debemos escucharlo y trabajar duro para ganarnos su confianza. Hemos escuchado sus inquietudes y estamos realizando cambios en la política que anunciamos para abordarlas.

Según los términos revisados, no hay ninguna tarifa de tiempo de ejecución para ningún juego desarrollado con una versión actual de Unity, solo para aquellos desarrolladores que adopten la última versión en 2024. El Unity Personal gratuito seguirá siendo gratuito y el límite de ingresos por encima del cual los usuarios deben la actualización al siguiente nivel se ha elevado a $200,000. Y por encima de $1 millón, los usuarios podrán elegir entre una tarifa por usuario o una participación en los ingresos del 2,5%, lo que sea menor.

Whitten también dijo que llevará a cabo una sesión de preguntas y respuestas en vivo hoy a la 1 p. m. PDT, durante la cual se podrán hacer algunas aclaraciones adicionales.

En general, los cambios parecen abordar la mayoría de los problemas que la gente tuvo con los nuevos términos y, lo que es más importante, es más o menos una opción (o el producto inevitable del éxito) en 2024, en nuevos proyectos, en lugar de tener efecto en juegos que ya están disponibles. disponibles ahora o lo han estado durante años.

Pero la manera prepotente en la que Unity intentó exprimir a sus clientes sin duda ha asustado a la comunidad, y aunque la amenaza de éxodo probablemente ahora será mucho menor, permanecerán atentos a futuras travesuras. La confianza que Unity había creado quedó seriamente dañada por esta incursión mal concebida, y muchos desarrolladores pueden mirar más seriamente a sus competidores en lugar de correr el riesgo de que la empresa vuelva a alterar el acuerdo.



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