Unity ha respondido a las críticas sobre los cargos previamente anunciados para los desarrolladores, intentando disipar los temores sobre el nuevo sistema.
A principios de esta semana, Unity anunció un plan para cobrar a los desarrolladores que utilicen su motor una tarifa basada en cada instalación de su juego después de un cierto umbral de descargas y ventas. Si un juego ganó más de $200,000 en los últimos 12 meses y se descargó un total de 200,000 veces, estaría sujeto a una tarifa de 0,20 centavos por cada instalación después de este punto (solo para aquellos que usan Unity Personal, la base de la compañía). nivel para desarrolladores más pequeños).
La respuesta fue abrumadoramente negativa. Muchos desarrolladores señalaron una variedad de problemas con el nuevo plan de Unity, incluido el tema de la privacidad con respecto al seguimiento de descargas e instalaciones de Unity. Los desarrolladores temían que llevaría a los estudios a la quiebra y también destacaron problemas con las instalaciones a través de servicios como PlayStation Plus y Xbox Game Pass, lo que podría generar una avalancha de nuevas tarifas para un estudio pequeño.
Ahora, Unity ha respondido. La respuesta completa se encuentra a continuación, en la que la compañía dice que quiere «reconocer la confusión y frustración que escuchamos después de que anunciamos nuestra nueva política de tarifas de tiempo de ejecución». Unity también ha intentado abordar el problema de las instalaciones repetidas de un juego por cliente, escribiendo que sólo la primera instalación de un juego por parte de un jugador estaría sujeta a la tarifa de 0,20 centavos.
Queremos reconocer la confusión y frustración que escuchamos después de anunciar nuestra nueva política de tarifas de tiempo de ejecución. Nos gustaría aclarar algunas de sus principales preguntas e inquietudes: ¿Quién se ve afectado por este aumento de precios? El aumento de precios es muy específico. De hecho, más del 90% de nuestros…13 de septiembre de 2023
Además, Unity afirma que «más del 90% de nuestros clientes no se verán afectados por este cambio». La compañía escribe que aquellos que se verán afectados tendrán «una escala sustancial en descargas e ingresos», por lo que esto significa una tarifa más baja para los desarrolladores «que aún no han tenido éxito en la escala y una modesta tarifa única para aquellos que sí lo han hecho».
Unity también ha intentado aclarar cualquier malentendido sobre cómo define y rastrea las instalaciones. «Suponiendo que se cumplan los umbrales de instalación e ingresos, solo contaremos las nuevas instalaciones netas en cualquier dispositivo a partir del 1 de enero de 2024», escribe la compañía. Sin embargo, los desarrolladores ya lo sabían: es por eso que el desarrollador de Cult of the Lamb, Massive Monster, bromeó a principios de esta semana diciendo que eliminaría su juego el 1 de enero de 2024.
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Unity también aclara que no cobrará una tarifa basada en «instalaciones fraudulentas». Un temor entre los desarrolladores a principios de esta semana era que pudieran ser atacados por trolls que piratearan su juego, solo para instalarlo repetidamente y obligar al desarrollador a pagar una tarifa significativa mediante la piratería. Finalmente, Unity escribe que las demostraciones, pruebas, «instalaciones relacionadas con organizaciones benéficas» y juegos en streaming no estarán sujetos a la tarifa.
El intento de aclaración de Unity no ha sido bien recibido por los desarrolladores. «No creo que haya ninguna confusión. Crees que es posible rastrear algo que es imposible de rastrear. No estamos de acuerdo», escribe el desarrollador de Remedy Sergey Mohov debajo del tweet, señalando cómo los propios desarrolladores no pueden rastrear las instalaciones de juegos que se realizan a través de paquetes de caridad.
«Lo sentimos, pero no hay absolutamente ninguna confianza en que el equipo de Unity resuelva los casos de intenciones maliciosas (fraude y botnets) de una manera justa y lógica», escribe el desarrollador Vincent Livings. «Dado el historial de Unity y su deseo de recompensar a los inversores, es mucho más probable que los desarrolladores se queden con la bolsa».
«Si realmente se pueden detectar instalaciones fraudulentas (piratería), ¿por qué no se puede prevenir en primer lugar?» dice Dino Patti, ex desarrollador líder de Limbo e Inside. Top Hat Studios señala problemas con la planificación de Unity, en algunos casos, facturar a la «entidad que distribuye el tiempo de ejecución» la tarifa de instalación, ya sea Microsoft, Sony o Nintendo, escribiendo «buena suerte».
GamesRadar+ habló con 10 desarrolladores de juegos, muchos de los cuales se verían directamente afectados por los cambios de política de Unity, a principios de esta semana. El sentimiento abrumador de los desarrolladores era el temor de que Unity pudiera llevarlos a la quiebra muy fácilmente a través de instalaciones que son prácticamente imposibles de rastrear. «No quiero vender mi casa porque mi juego era demasiado popular», dijo un desarrollador, pintando un panorama sombrío para el futuro de los estudios.
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