Unity retrocede ligeramente en sus planes de cobrar a los desarrolladores por las instalaciones de juegos


El motor de desarrollo de juegos Unity ha cambiado algunas partes de su controvertido plan para imponer tarifas a los creadores de juegos cada vez que alguien descarga su trabajo, luego de una reacción generalizada.

Unity le dijo a Axios anoche que se había «reagrupado» para discutir más a fondo algunas de las cuestiones planteadas por los desarrolladores de juegos e hizo algunas concesiones.

Inicialmente, Unity planeaba cobrar a los desarrolladores de juegos una pequeña tarifa cada vez que un usuario instalaba un juego de Unity (a partir de principios de 2024, sujeto a que el proyecto cumpliera ciertos umbrales). Ahora, dijo Unity, este cargo solo se produciría después de que un usuario instalara un juego por primera vez.

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Unity dice que este cambio evitará que los jugadores «instalen y bombardeen» un juego, eliminándolo y reinstalándolo repetidamente para invocar múltiples pagos. Pero se seguirán aplicando múltiples cargos si un usuario descarga el mismo juego en varios dispositivos.

Por supuesto, el veredicto unánime entre los desarrolladores de Unity ha sido que no consideran que estos pagos sean justos en absoluto, ni siquiera una vez.

Otro punto planteado por los desarrolladores es que el hecho de que Unity base los cargos en las descargas podría afectar gravemente a los estudios que han lanzado sus juegos en servicios de suscripción como Xbox Game Pass, que existen para descargar títulos lo más ampliamente posible.

Sobre esto, Unity ahora ha dicho que Unity cobrará tarifas de descarga a los propietarios de servicios de suscripción, al igual que Microsoft, en el caso de Xbox Game Pass. Eurogamer se ha puesto en contacto con Microsoft para comentar su opinión al respecto.

«Así que ahora dicen que quien tenga la licencia (la versión Unity3D) pagará la factura», escribió hoy el desarrollador de Falconeer, Tomas Sala, en X, anteriormente Twitter. «Si usted es un estudio de portabilidad que adapta y construye para otros, tendría algunas conversaciones con su representante de Unity3D. Jajaja, esto no está tan pensado».

En declaraciones a Axios, el portavoz de Unity, Marc Whitten, dijo que estimaba que sólo el 10 por ciento de los desarrolladores que utilizan el motor se verían afectados.

Sin embargo, la reacción a estos planes ha sido unánime.

Ayer, el principal desarrollador independiente Dan Marshall le dijo a Eurogamer que el movimiento de Unity era «una jodida catástrofe absoluta» y que «abandonaría el barco hacia Unreal tan pronto como pudiera».





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