Unity sufre una gran reacción por la ‘tarifa de tiempo de ejecución’ basada en las instalaciones, luego se apresura a aclarar algunos puntos


Ayer, Unity Technologies anunció un cambio importante en el precio de los planes para los usuarios de su popular motor. A partir del 1 de enero de 2024, se requerirá una tarifa de tiempo de ejecución basada en las instalaciones para todos los juegos con Unity que superen ciertos umbrales de ingresos e instalación, como se describe en la siguiente tabla.

Unidad Personal y Unidad Plus unidad profesional Empresa de unidad
Se deben cumplir los umbrales de la tarifa de tiempo de ejecución de Unity
Umbral de ingresos (USD) $200,000 (últimos 12 meses) $1,000,000 (últimos 12 meses) $1,000,000 (últimos 12 meses)
Instalar umbral 200.000 (vida hasta la fecha) 1.000.000 (vida hasta la fecha) 1.000.000 (vida hasta la fecha)
Instalaciones por encima del umbral: tarifa mensual estándar
1-100.000 instalaciones $0.20 por instalación $0.15 por instalación $0.125 por instalación
100.001- 500.000 instalaciones $0.20 por instalación $0.075 por instalación $0.06 por instalación
500.001- 1.000.000 instalaciones $0.20 por instalación $0.03 por instalación $0.02 por instalación
1.000.001+ instalaciones $0.20 por instalación $0.02 por instalación $0.01 por instalación
Instalaciones por encima del umbral: tasa mensual de mercados emergentes
1+ instalaciones $0.02 por instalación $0.01 por instalación $0.005 por instalación

No hace falta decir que esta noticia generó una gran reacción en toda la industria de los juegos. El desarrollador independiente Aggro Crab Games, que actualmente trabaja en el juego submarino Soulslike Another Crab’s Treasure, dicho Consideraría abandonar el motor Unity si se mantuvieran estas tarifas, especialmente porque el juego se lanzaría en Game Pass el próximo año.

Innersloth, el desarrollador independiente detrás del exitoso juego Among Us, se hizo eco del sentimiento en Twitter. con el siguiente mensaje:

Usamos Unity para hacer nuestros juegos. Esto no sólo nos perjudicaría a nosotros sino también a otros estudios de juegos de todos los presupuestos y tamaños. Si esto sucede, retrasaremos el contenido y las características que nuestros jugadores realmente quieren trasladar nuestro juego a otra parte (como otros también están considerando). Pero muchos desarrolladores no tendrán el tiempo ni los medios para hacer lo mismo.

Para. ¿Qué carajo?

En declaraciones a Axios, el presidente y director general de Unity, Marc Whitten, se apresuró a aclarar algunos puntos clave. En primer lugar, cada vez que un juego se lanza a través de un servicio de suscripción de juegos, las instalaciones realizadas de esa manera tendrían que pagar tarifas por parte de los distribuidores (por ejemplo, Microsoft para Game Pass). En segundo lugar, la tarifa de tiempo de ejecución solo se aplicará a la instalación inicial en un dispositivo, evitando que los usuarios abusen del sistema desinstalando y reinstalando un juego una y otra vez. En tercer lugar, la tarifa de tiempo de ejecución no se aplicará a las demostraciones de juegos a menos que se descarguen junto con el juego completo. Por último, estarán exentos los códigos ofrecidos a través de iniciativas benéficas.

Whitten también le dijo a Axios que solo alrededor del 10% de los desarrolladores de Unity tendrían que pagar la tarifa de acuerdo con los umbrales enumerados anteriormente, y que los ingresos se utilizarían para mejorar aún más el motor:

Nuestro punto central con esto es simplemente asegurarnos de que tenemos el intercambio de valor adecuado para que podamos continuar invirtiendo en nuestra misión fundamental para asegurarnos de que podemos ofrecer las mejores herramientas para que las personas creen grandes juegos.

Queda por ver si estas aclaraciones serán suficientes para calmar las preocupaciones de tantos desarrolladores. La perspectiva de cambiar al Unreal Engine de Epic ciertamente nunca ha parecido más atractiva que ayer.

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