Unreal Engine 5.4 presenta enormes mejoras de rendimiento


Durante su discurso de apertura de State of Unreal GDC 2024, Epic presentó Unreal Engine 5.4, que agregará varias características nuevas.

El socio Skydance Media mostró un par de ellos luego de la revelación del tráiler de Marvel 1943: Rise of Hydra. Para empezar, habrá una función de teselación adaptativa disponible para Nanite. Su objetivo principal es reducir los requisitos de memoria en niveles enormes manteniendo al mismo tiempo los increíbles niveles de detalle por los que Nanite es conocido. Nanite Tessellation también admite texturas de volumen disperso con animación y transmisión en tiempo real para un uso mínimo de memoria.

Otra característica nueva de Unreal Engine 5.4 son los volúmenes heterogéneos, que pueden representar activos volumétricos con calidad cinematográfica y autosombra, con volúmenes que proyectan sombras sobre superficies duras y se combinan con otros efectos translúcidos como niebla y partículas. Además, los volúmenes de niebla locales y los emisores ligeros de Niagara ofrecerán opciones de renderizado adicionales.

La animación también está dando un salto con la nueva versión UE5, gracias a la disponibilidad de Motion Matching, que Epic ha declarado oficialmente listo para producción. Los creadores de Unreal Engine dijeron que esta es una forma simple y eficiente de animar personajes que se ha utilizado en Fortnite desde el lanzamiento del Capítulo 5. Epic también lanzará un proyecto de aprendizaje de muestra gratuito que incluye más de 500 animaciones AAA creadas a partir de movimiento de alta gama. capture datos con el conjunto de datos de locomoción y recorrido utilizado en la demostración principal. También se mejoró el marco de generación de contenido procesal (PCG), introducido por primera vez en 5.2.

Sin embargo, podría decirse que la parte más interesante de Unreal Engine 5.4 es la mejora del rendimiento en todos los ámbitos. Simon Tourangeau, vicepresidente de ingeniería de UE en Epic, subió al escenario para decir:

Hemos realizado muchas mejoras de rendimiento. Ahora tenemos Lumen, Sombras y trazado de rayos más rápidos. Hemos agregado sombreado de tasa variable (VRS) para Nanite. Mejoramos enormemente la selección de instancias y mejoramos significativamente el paralelismo en el renderizador.

Cualquier afirmación de mejora de rendimiento debe estar respaldada por algunos datos, por lo que Tourangeau dijo que City Sample originalmente enviado con la versión 5.0 ahora es mucho más rápido en Unreal Engine 5.4 cuando se realiza una prueba de consola. Más específicamente, el tiempo del hilo de renderizado se redujo a la mitad, mientras que el tiempo de la GPU se redujo en un 25%.

Esto debería traducirse en mejoras significativas del rendimiento de los juegos. Sin embargo, tenga en cuenta que es posible que la mayoría de los juegos lanzados con UE 5.1, 5.2 o incluso 5.3 no consideren que valga la pena actualizarlos. Incluso es posible que algunos de los desarrolladores que actualmente trabajan en 5.2 o 5.3 no actualicen antes del próximo lanzamiento de su juego para evitar problemas. Aún así, es una perspectiva prometedora para el futuro de los juegos de Unreal Engine, que comprenden la mayoría de los juegos triple y doble AA en el espacio de PC y consolas.

En otras noticias de la presentación de State of Unreal, Epic reiteró su objetivo de lanzar Epic Games Store en Android e iOS antes de fin de año.

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