Valve abandona los pases de batalla ya que la mayoría de los jugadores ‘nunca compran’ uno


Valve, la compañía detrás Half-Life, Counter-Strikey el gigante de la tienda de juegos digitales Steam, ha revelado sus planes futuros para su popular MOBA gratuito, dota 2. Y esos planes, sorprendentemente, no implican que los jugadores compren pases de batalla anuales pagados que requieran moler para desbloquear cosméticos y otro contenido nuevo. Aparentemente, y esto es quizás aún más sorprendente, Valve dice que la mayoría de los jugadores ni siquiera compraron un pase de batalla.

dota 2la secuela desarrollada por Valve del popular warcraft iii modificación Defense of the Ancients, cumple 10 años este año. Desde su lanzamiento en 2013, el competitivo juego de PC ha seguido siendo uno de los juegos más populares en Steam y ha atraído a millones de espectadores a través de torneos en línea a gran escala. dota 2 también fue uno de los primeros videojuegos en lanzar un sistema de pase de batalla, asignando a los jugadores, después de comprar acceso, subir de nivel y completar desafíos para desbloquear contenido de tiempo limitado como máscaras. Ese tipo de sistema de recompensas se ha vuelto ampliamente utilizado por la mayoría de los videojuegos en línea gratuitos, como Fortnite y Liga de cohetes.

Pero ahora, después de ayudar a los pases de batalla pioneros, Valve los está abandonando porque la compañía dice que absorbieron demasiados recursos sin ser realmente algo más. dota 2 jugadores realmente comprometidos.

Por qué Valve se está alejando de los pases de batalla en dota 2

Los lunes, Valve publicó un nuevo blog sobre lo que había aprendido después de una década de funcionamiento dota 2. Su conclusión principal es que el pase de batalla, que está conectado a la anual Dota torneo conocido como The International—se hizo demasiado grande y estaba causando problemas. Según Valve, con el tiempo, el pase de batalla se convirtió en una operación masiva que absorbió casi todo el tiempo, las ideas y los recursos del personal que trabajaba en el juego. En los primeros días de Dota 2, las actualizaciones de contenido fueron más variadas y frecuentes. Pero con el tiempo, el pase de batalla comenzó a consumir cada idea o característica, lo que llevó a una situación en la que durante la mayor parte del año dota 2 tenía poco o ningún contenido nuevo hasta la próxima gran actualización del pase de batalla.

Valve se dio cuenta recientemente de esto y decidió cambiar las cosas.

“[We took] algunos de los recursos que normalmente producirían contenido de Battle Pass y, en cambio, los colocarían en actualizaciones más especulativas, incluidas características y contenido que no encajarían en un Battle Pass”, escribió Valve en el blog. “Si bien el trabajo aún está en progreso en futuras actualizaciones, la primera de ellas ya se envió: ‘New Frontiers’ y el parche 7.33 no se podrían haber enviado como lo hicieron si hubiéramos centrado todos nuestros esfuerzos en producir contenido de Battle Pass”.

DUZT / Válvula

Quizás lo más interesante de toda esta publicación de blog es que Valve admite que, según sus datos, la mayoría de los jugadores nunca compraron un pase de batalla ni obtuvieron recompensas de esas actualizaciones anuales. Por otro lado, Valve dice «cada Dota jugador” ha podido explorar el mapa más nuevo del juego, jugar con todos los elementos nuevos agregados y disfrutar de todas las nuevas mejoras en la interfaz de usuario y el cliente que formaban parte de parche 7.33.

“La respuesta de la comunidad a ‘Nuevas fronteras’ nos ha ayudado a generar confianza en que trabajar menos en contenido cosmético para el Pase de batalla y más en una variedad de emocionantes actualizaciones es el camino correcto a largo plazo para Dota como juego y como comunidad”, dijo Valve.

El futuro de dota 2 actualizaciones internacionales anuales

Valve aclaró que seguirá teniendo contenido conectado directamente a The International y su bolsa de premios, tal como lo ha hecho con el pase de batalla, pero que esta actualización no estará llena de nuevos y elegantes cosméticos para que los jugadores los persigan. Y debido a lo grande que es este cambio, después de casi una década, Valve «intencionalmente» no llama a la próxima actualización centrada en International un pase de batalla.

Es un gran cambio para uno de los juegos gratuitos más grandes del mundo. Y si uno de los más grandes de los grandes no estaba vendiendo muchos pases de batalla, te hace preguntarte cuántos pases de batalla se venden en otros juegos F2P menos populares. También me pregunto por qué Valve tardó una década en darse cuenta de que la mayoría de los jugadores prefieren actualizaciones frecuentes en lugar de actualizaciones anuales únicas bloqueadas detrás de un muro de pago.

“Al liberar DotaEl ciclo de actualización y contenido de las limitaciones estructurales y de tiempo del Pase de batalla”, escribió Valve, “podemos volver a crear contenido de la manera que mejor conocemos: presentando ideas divertidas de todas las escalas y formas y explorándolas. contigo.»



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