Valve abre la puerta a más juegos de Steam desarrollados con IA


Valve ha emitido nuevas reglas sobre cómo los desarrolladores de juegos pueden publicar juegos que utilizan tecnología de inteligencia artificial en Steam. Escribiendo en una publicación de blog, la compañía dice que está «haciendo cambios en la forma en que manejamos los juegos que usan tecnología de inteligencia artificial», lo que significa que los desarrolladores deberán revelar cuándo la usan sus juegos. Los cambios «nos permitirán lanzar la gran mayoría de juegos que utilizan» IA, dice la publicación de Valve.

Los cambios parecen diseñados para aumentar la transparencia en torno al uso de la IA en los juegos de Steam, al tiempo que ofrecen protección contra los riesgos del uso de contenido generado por la IA y permiten a los clientes tomar una decisión informada sobre si comprar un juego que utiliza tecnología de la IA.

Según las nuevas reglas, los desarrolladores deberán revelar cuándo los juegos contienen contenido pregenerado (como arte, código o sonido) creado con la ayuda de IA y prometer que no es «ilegal ni infractor». También deberán decir si su juego tiene contenido de IA que se genera «en vivo» mientras se ejecuta. Es en este último caso cuando los desarrolladores deberán detallar las medidas de seguridad que implementaron para evitar que su IA genere contenido ilegal. Los jugadores podrán ver en la página de la tienda de un juego si contiene IA y tendrán nuevas opciones para denunciar contenido ilegal generado por IA si lo encuentran en el juego.

La publicación de las nuevas reglas se produce aproximadamente medio año después varios desarrolladores se quejó de que Valve rechazaba los envíos de juegos de Steam que contenían activos generados por IA. En un caso, Valve dijo que un título presentado contenía «activos artísticos generados por inteligencia artificial que [appeared] confiar en material protegido por derechos de autor propiedad de terceros”. Dijo que no podría lanzar un juego de este tipo a menos que su desarrollador pudiera confirmar que poseía los derechos de «toda la propiedad intelectual utilizada en el conjunto de datos que entrenó a la IA para crear los activos» en el juego.

en un declaración de seguimiento En julio, la portavoz de Valve, Kaci Boyle, aclaró que el objetivo de la empresa era «no desalentar el uso de [AI] en vapor; en cambio, estamos trabajando en cómo integrarlo en nuestras políticas de revisión ya existentes”. Ellos agregado que el proceso de revisión de Valve “es un reflejo de las leyes y políticas de derechos de autor actuales, no una capa adicional de nuestra opinión. A medida que estas leyes y políticas evolucionen con el tiempo, también lo hará nuestro proceso”.

La publicación del blog de Valve sugiere que es probable que su actitud y sus reglas en torno al contenido generado por IA cambien a medida que la tecnología y su marco legal evolucionen. «Continuaremos aprendiendo de los juegos que se envían a Steam y del progreso legal en torno a la IA, y revisaremos esta decisión cuando sea necesario», dice.



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