Valve ahora permite la “gran mayoría” de juegos impulsados ​​por IA en Steam


¿Puedes decir cuáles de estos fragmentos aparentemente idénticos de la iconografía de Steam se generaron utilizando IA (pregunta capciosa, no es ninguno de ellos)?

Aurich Lawson

El verano pasado, Valve le dijo a Ars Technica que estaba preocupada por posibles problemas legales relacionados con los juegos creados con la ayuda de modelos de IA entrenados en obras protegidas por derechos de autor y que estaba «trabajando en cómo integrar [AI] en nuestras políticas de revisión ya existentes». Hoy, la compañía está lanzando los resultados de esa revisión de meses de duración, anunciando un nuevo conjunto de políticas de desarrollador que, según dice, «nos permitirán lanzar la gran mayoría de los juegos que utilizan [AI tools]».

Desarrolladores que utilizan herramientas impulsadas por IA «en el desarrollo [or] ejecución de su juego» ahora podrá poner sus juegos en Steam siempre que revelen ese uso en la Encuesta de contenido estándar al enviarlo a Steam. Dicha integración de IA se separará en categorías de contenido «pregenerado», es decir, » creado con la ayuda de herramientas de IA durante el desarrollo» (por ejemplo, usando DALL-E para imágenes del juego) y contenido «generado en vivo» que se «crea con la ayuda de herramientas de IA mientras el juego se está ejecutando» (por ejemplo, usando La tecnología NPC impulsada por IA de Nvidia).

Esas divulgaciones se compartirán en las páginas de la tienda Steam para estos juegos, lo que debería ayudar a los jugadores que quieran evitar ciertos tipos de contenido de IA. Pero la divulgación no será suficiente para los juegos que utilizan IA generada en vivo para «contenido sexual sólo para adultos», que Valve dice que «no puede publicar… en este momento».

Pon las barandillas

Para el contenido de IA pregenerado, Valve advierte que los desarrolladores aún deben asegurarse de que sus juegos «no incluyan contenido ilegal o infractor». Pero esa promesa sólo se extiende a la «producción de contenido generado por IA» y no aborda el estado de los derechos de autor del contenido utilizado por los propios modelos de entrenamiento. El estado de esos modelos de entrenamiento fue una preocupación principal para Valve el verano pasado cuando la compañía citó la «inseguridad jurídica relacionada con los datos utilizados para entrenar modelos de IA», pero tales preocupaciones ni siquiera merecen una mención en las nuevas políticas actuales.

Para el contenido generado en vivo, por otro lado, Valve exige a los desarrolladores «que nos digan qué tipo de barreras de seguridad están poniendo en su IA para garantizar que no genere contenido ilegal». Es de esperar que estas barreras de seguridad impidan situaciones como la que enfrentan Mazmorra de IA, que en 2021 generó controversia por utilizar un modelo OpenAI que podría usarse para generar contenido sexual con niños en el juego. Valve dice que una nueva «superposición en el juego» permitirá a los jugadores enviar informes si se encuentran con ese tipo de contenido inapropiado generado por IA en los juegos de Steam.

Durante el último año, muchos desarrolladores de juegos han comenzado a adoptar una variedad de herramientas de inteligencia artificial en la creación de todo, desde arte de fondo y diálogos de NPC hasta captura de movimiento y generación de voz. Pero algunos desarrolladores han adoptado una postura dura contra cualquier cosa que pueda suplantar el papel de los humanos en la creación de juegos. «Estamos extremadamente en contra de la idea de que cualquier cosa creativa pueda o deba tomarse [the] lugar de especialistas cualificados, a los que nos referimos nosotros mismos», dijo la directora creativa de Digital Extremes, Rebecca Ford, a CBC el año pasado.

En septiembre, el director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, respondió a los informes sobre la prohibición de un juego impulsado por ChatGPT en Steam dando la bienvenida explícita a dichos juegos en Epic Games Store. «No prohibimos los juegos por utilizar nuevas tecnologías», Sweeney escribió en las redes sociales.





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