Valve aplasta los proyectos de fans de Team Fortress 2 y Portal después de años de indulgencia


Es posible que Valve haya cambiado de opinión acerca de que los proyectos tributo creados por fanáticos “tomen prestada” su propiedad intelectual. JuegosRadar+ informó sobre el aviso de eliminación DMCA del fabricante de Steam enviado a los creadores de Team Fortress: Fuente 2un proyecto apasionante portar TF2 al motor de juego Source 2 más moderno. Además, la máquina Steam aplastó un Portal demake para Nintendo 64, insinuando un posible cambio hacia una estrategia corporativa más protectora de la típicamente indulgente Valve.

«Los activos de TF2 han sido portados a Source 2 sin permiso y están siendo redistribuidos por Amper Software en un modo de juego para S@box de Facepunch», se lee en el aviso legalmente severo de la DMCA a Amper. “Facepunch no ha licenciado ningún activo de Valve para S@box. La transferencia y redistribución no autorizada de los activos de Valve sin una licencia viola la propiedad intelectual de Valve”.

Como era de esperar, Amper dice que ese es el final del camino para Team Fortress: Fuente 2, pero es posible que el trabajo del amor ya haya estado colgando de un hilo. El equipo de desarrollo escribió en X (Twitter) que el proyecto ya estaba en problemas debido a cambios recientes en el código de S&box (pronunciado “sandbox”), el marco de desarrollo basado en Source 2 sobre el cual se construyó el apasionante proyecto.

Team Fortress: Fuente 2Los desarrolladores dijeron que el aviso de eliminación fue el clavo en el ataúd para el proyecto que ya se tambaleaba. «No podemos recuperarlo y hemos llamado la atención de Valve, parece que definitivamente no quieren que usemos su IP (lo cual es totalmente justo y legal por su parte)», publicó Amper.

Aunque la eliminación es realmente viable desde un punto de vista legal, aún envía un mensaje a los fanáticos sobre un posible cambio de estrategia por parte del fabricante de Steam Deck. Por lo general, Valve ha hecho la vista gorda ante los proyectos de fanáticos que utilizan su propiedad intelectual, lo que hace que el movimiento sea algo sorprendente. El Fortaleza del equipo La franquicia evolucionó a partir de una Terremoto mod, y Valve ha trabajado con creadores de mods para vender dos proyectos de fans: Mesa Negra y Portal: Revolución – en Steam. Como mínimo, algunos de los fans más dedicados de Valve que trabajan en proyectos similares ahora lo pensarán dos veces.

Imagen fija del juego de rompecabezas Portal de Valve.  La perspectiva en primera persona desde lo alto de una plataforma muestra al jugador sosteniendo la pistola de portal mientras un cubo se encuentra cerca.  Al fondo, detrás de una puerta, hay un interruptor rojo en el suelo.

Válvula

Mientras tanto, Portal 64, una adaptación jugable en desarrollo del rompecabezas de 2007 para Nintendo 64, también está muerta. Su desarrollador describió una Valve que parece más preocupada por los abogados del fabricante de Mario que por la infracción de su propia propiedad intelectual. «Debido a que el proyecto depende de las bibliotecas patentadas de Nintendo, me pidieron que lo cancelara», escribió el desarrollador James Lambert a los patrocinadores del proyecto en Patreon (publicado en cruz a X por otro usuario). «Les informo a todos ustedes antes para que puedan optar por retirar su apoyo antes del próximo ciclo de pago».

JuegosRadar+ observa cierta ambigüedad sobre la referencia de Valve a «bibliotecas propietarias». Puede ser que Lambert haya utilizado el software de desarrollo oficial de Nintendo (técnicamente nunca se lanzó públicamente) para trasladar el juego a la consola de décadas de antigüedad. Sin embargo, también existen alternativas de código abierto y Lambert no ha comentado si utilizó las herramientas de Nintendo.

Esa situación puede alinearse más estrechamente con que Valve acabó con las posibilidades del emulador Dolphin de lanzarse en Steam el año pasado. Aunque la compañía no le dijo explícitamente al equipo de desarrollo que su emulador no podía estar en Steam, tuvo ese efecto indirectamente. «Dada la postura de Nintendo sobre la emulación, consideramos que el requisito de Valve de obtener la aprobación de Nintendo para un lanzamiento en Steam es imposible», escribieron los desarrolladores de Dolphin en 2023 sobre el famoso enfoque litigioso del creador de Zelda hacia la propiedad intelectual. «Desafortunadamente, eso es todo».





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