Valve explica el error más explosivo de Dota 2


dota 2 es un juego enorme con cientos de personajes, jugado por millones de personas todos los días, por lo que no es de extrañar que los errores de Dota 2 aparezcan de vez en cuando. Por lo general, Valve es bastante bueno para mantenerse al tanto de ellos, pero algunos son más dramáticos que otros. Uno de los deslices más divertidos y explosivos que se abrió paso en el MOBA este año es el error Dota 2 Techies Sticky Bomb, y ahora el equipo explica cómo surgió.

En una nueva característica recurrente llamada ‘Between the Lanes’, el equipo de Dota 2 analiza «algunos de los desafíos, correcciones de errores y accidentes felices que encontramos mientras trabajamos en un juego tan único como Dota». Primero está el error Techies Sticky Bomb, que permite a los jugadores que usan al héroe más infame del juego crear un verdadero ejército de Sticky Bombs, que luego pueden controlar y mover por el mapa para abrumar a los enemigos con la carga explosiva del enjambre.

En realidad, esto se remonta a la gran revisión de Techies en 2022, que, según Valve, «creó un error en el que las Sticky Bombs de Techies no caducaban y, en algunos casos, el jugador que lanzaba las controlaba». Sin embargo, esto no fue realmente un problema en ese momento, porque «no hubo circunstancias en las que el error pudiera ocurrir en una partida». Sin embargo, todo eso cambió con la actualización masiva de Dota 2 New Frontiers a principios de este año.

En pocas palabras, Valve explica que Sticky Bombs se basaron en las Remote Mines originales utilizadas por Techies. Debido a que estos podrían detonarse manualmente, fueron designados en el código del juego como capaces de usar habilidades y como una unidad controlable para la persona que juega Techies. Sin embargo, la secuencia de acciones tomadas por las bombas adhesivas significó que nunca estuvieron en condiciones de recibir o actuar de acuerdo con esas órdenes.

Esto cambió con New Frontiers debido a la introducción de Twin Gates, que permite a los jugadores viajar rápidamente entre esquinas opuestas del mapa. A diferencia de la mayoría de las otras entidades de mapas interactivos, Twin Gates en realidad puede ser utilizado por unidades que no son héroes, porque al monstruo jefe Roshan le gusta hacer un viaje a través de ellos para visitar su casa de vacaciones en el otro lado de la ciudad.

Todo esto se combinó para crear una situación en la que las bombas lapa podrían intentar usar las puertas gemelas si el jugador de Techies hacía clic en ellas inmediatamente después de lanzar la bomba lapa. Esto puso a las Bombas en un estado que interrumpió su comportamiento típico, lo que luego las dejó inactivas y repentinamente capaces de ser controladas directamente, ya que sus medidas preventivas normales ya no impedían que los jugadores les dieran órdenes.

Y así, nace un bicho. ¡Encantador! Afortunadamente para Valve, una vez que se dio cuenta del problema, la solución fue bastante rápida. En realidad, nunca hay una razón por la que la bomba adhesiva deba ser controlada por el jugador, por lo que simplemente eliminaron la etiqueta que la marcaba como una unidad controlable, lo que puso fin al problema.

Dota 2: un grupo de bombas adhesivas controlables se paran alrededor de una de las puertas gemelas del MOBA.

“Al igual que con tantos errores, el 99 % del tiempo que se dedica a solucionarlo suele ser intentar rastrearlo”, dice Valve. “La solución real suele reducirse a cambiar una sola línea de código, posiblemente la misma línea de código que escribió para corregir un error anterior.” Afortunadamente, la situación está resuelta, y el truco alegre pero definitivo ya no existe. “Ahora nos sentamos y esperamos para descubrir cualquier nuevo error que hayamos creado al eliminar esa línea de código”.

Ya casi es hora de Dota 2 The International 2023, así que ponte al día con todos los detalles. También hemos reunido los mejores juegos personalizados de Dota 2, si este sabor del caos te hace querer algo aún más ridículo que lo que ofrece el juego base.



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