Valve no busca mejorar el rendimiento de la próxima versión de Steam Deck, dijeron los diseñadores de la consola portátil a The Verge. En cambio, la compañía intentará por ahora mejorar la duración de la batería y la calidad de visualización del dispositivo. Una vez que las arquitecturas de las computadoras evolucionen significativamente, Valve posiblemente considerará una actualización importante.
«Creo que optaremos por mantener el nivel de rendimiento durante un poco más de tiempo, y solo buscaremos cambiar el nivel de rendimiento cuando haya una ganancia significativa», dijo Pierre-Loup Griffais, diseñador de Steam Deck.
Muchos juegos nuevos realmente no funcionan sin problemas en el sistema en chip Aerith de diseño personalizado de Steam Deck que presenta cuatro núcleos Zen 2 con SMT de 2,40 a 3,50 GHz y una GPU basada en RDNA 2 con 512 procesadores de flujo que funcionan de 1,0 a 1,60 GHz. Como resultado, los jugadores exigentes (que tienden a comprar muchos juegos) preferirían un Steam Deck con un SoC de mayor rendimiento para disfrutar de sus últimos títulos sobre la marcha. Pero por ahora, los diseñadores de Steam Deck, Lawrence Yang y Pierre-Loup Griffais, esperan mejorar la duración de la batería y la visualización en su próxima iteración de Steam Deck.
Si bien tienden a costar un poco más que Steam Deck, existen dispositivos portátiles de la competencia que pueden encontrar más público entre los jugadores exigentes. El Aya Neo 2 se basa en AMD Ryzen 7 6800U (ocho núcleos Zen 3+, Radeon 680M iGPU con RDNA 2 y 768 SP), que ofrece un mayor rendimiento, pero a costa de la duración de la batería.
«En este momento, el hecho de que todos los Steam Decks pueden jugar los mismos juegos y que tenemos un objetivo para que los usuarios entiendan qué tipo de nivel de rendimiento esperar cuando juegan y para que los desarrolladores entiendan a qué objetivo… hay mucho valor en tener esa especificación», dijo Griffais.
De hecho, hay muchas razones por las que tiene sentido que Valve conserve el mismo nivel de rendimiento con la próxima iteración de Steam Deck. Si no fuera así, necesitaría ejecutar dos programas de compatibilidad Steam Deck separados para dos consolas con diferentes especificaciones. En segundo lugar, los desarrolladores de juegos tendrían que apuntar a dos configuraciones de hardware, lo que significa un mayor tiempo de comercialización y mayores costos para ellos. En tercer lugar, algunos propietarios de la Steam Deck de primera generación se sentirían olvidados una vez que se lanzara la segunda generación. Finalmente, reducir los costos de Steam Deck para que el hardware sea rentable tiene más sentido financiero que aumentar el rendimiento y no ganar dinero con el hardware. Y mientras Steam Deck continúe vendiéndose bien, la compañía tiene pocas razones para realizar actualizaciones importantes.
Si bien es posible que los jugadores de PC no se sientan muy bien por la falta de actualizaciones de Steam Deck en el futuro previsible, es una práctica normal en el mundo de las consolas mantener las especificaciones de hardware estables durante años. Por ejemplo, Nintendo podría haber presentado su ‘Switch Pro’ basado en un Nvidia SoC más potente a estas alturas, pero la única actualización que ha visto la consola Switch durante sus cinco años de vida útil es una mejor pantalla OLED.
Y si usted es una empresa que es nueva en el mercado de las consolas y busca permanecer allí durante mucho tiempo, ciertamente podría hacerlo peor que buscar orientación en Nintendo.