Valve ha aclarado su postura sobre los juegos enviados que utilizan elementos de IA.
La semana pasada, un desarrollador afirmó que su juego había sido prohibido en Steam. Según ellos, la prohibición se debió al hecho de que utilizó activos generados por IA, supuestamente solo como plantillas iniciales para el juego completo. Valve supuestamente exigió al desarrollador que demostrara que poseía el conjunto de datos que se usó originalmente para entrenar a la IA, y cuando no pudieron, su juego fue prohibido en Steam.
Ahora, Valve ha aclarado su postura sobre las creaciones de IA en Steam. «Seguimos aprendiendo sobre la IA, las formas en que se puede usar en el desarrollo de juegos y cómo tenerla en cuenta en nuestro proceso de revisión de juegos enviados para su distribución en Steam», le dice un portavoz de Valve a GamesRadar+ en un correo electrónico.
«Nuestra prioridad, como siempre, es tratar de enviar tantos títulos como podamos de los que recibimos. La introducción de la IA a veces puede hacer que sea más difícil demostrar que un desarrollador tiene suficientes derechos para usar la IA para crear activos, incluidas imágenes, texto y música. En particular, existe cierta incertidumbre legal relacionada con los datos utilizados para entrenar modelos de IA. Es responsabilidad del desarrollador asegurarse de tener los derechos apropiados para enviar su juego «, continúa el portavoz.
Valve continúa añadiendo que «nuestro objetivo no es desalentar el uso de [AI] en vapor; en cambio, estamos trabajando en cómo integrarlo en nuestras políticas de revisión ya existentes». El portavoz también atribuye el proceso de revisión a «un reflejo de las leyes y políticas de derechos de autor actuales, no una capa adicional de nuestra opinión».
Valve continúa asegurando a los desarrolladores que a medida que las leyes sobre estos temas cambian con el tiempo, también lo harán las políticas de revisión de Valve. Valve claramente busca protegerse en un frente legal aquí, ya que la compañía definitivamente no quiere una posible demanda en sus manos por plagio a través de los juegos que eligen publicar en Steam.
«Damos la bienvenida y alentamos la innovación, y la tecnología de IA está destinada a crear experiencias nuevas y emocionantes en los juegos. Si bien los desarrolladores pueden usar estas tecnologías de IA en su trabajo con las licencias comerciales apropiadas, no pueden infringir los derechos de autor existentes», dice el comunicado de Valve. concluye el portavoz.
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