Vampire Survivors hunde sus dientes en una actualización festiva en Switch, aquí están las notas completas del parche


¿Hay algo más navideño que el sonido de cientos de monstruos de pixel art dando vueltas en círculos a tu alrededor? Hmm, está bien, ¿y si estuviera todo cubierto de nieve? Mucho mejor, ¿verdad? Bueno, eso es exactamente lo que nos ha traído el desarrollador Poncle con la nueva actualización de Vampire Survivors que ya está disponible en Switch.

Este se anunció en septiembre y llegó a otras plataformas el mes pasado mientras el equipo daba los toques finales a la versión Switch. La actualización ‘Whiteout’ agrega un nuevo escenario adecuadamente nevado, un nuevo personaje sobreviviente de temporada, un arma invernal y un puñado de otras características divertidas (¿suficiente aliteración para ti?).

Poncle ha publicado las notas completas del parche de la actualización en la página Steam del juego y las hemos recopilado para que puedas consultarlas a continuación. Vamos a darle un mordisco, ¿vale?

Supervivientes de vampiros Ver. 1.7 (2 de noviembre de 2023)

Nuevo contenido:

– 6 nuevos logros EXTRA
– 1 nueva etapa de bonificación
– 2 nuevas reliquias para obtener un nuevo PowerUp y transformar un personaje existente
– 1 nueva arma con su evolución.
– 1 nuevo personaje jugable
– 1 nueva pista de música

1.7.0 ajustes y correcciones:

– Se agregaron más cofres del tesoro en Il Molise.
– Se corrigió el espacio entre armas en la lista de arcanos para dar cabida a nuevas armas.
– Se corrigió la superposición de texto en la colección donde hay descripciones de 3 líneas.
– Se corrigió algunas traducciones faltantes en el menú de opciones.
– Se corrigió la lógica del devorador de mundos de Je-ne-viv que causaba desaceleración.
– Se corrigieron los personajes comprados en el menú de secretos.
– Se corrigió que la animación de revivir no se escalara correctamente.
– Se solucionó el problema con Je-ne-viv que bloqueaba Il Molise.
– Se corrigió el corte de audio del botón de salida.
– Se corrigió que los enemigos del bestiario escalaran hacia arriba y hacia abajo incorrectamente.
– Se corrigió el menú desplegable de resolución que mostraba una resolución incorrecta.
– Se corrigió la visualización del Huevo Cósmico en el Bestiario.
– Se corrigió que World Eater fallara con muchos huevos.
– Se corrigió Trinacria en Bestiario.
– Se corrigieron problemas de corte/visualización de la información del Bestiario.
– Se corrigieron partículas incorrectas sin futuro.
– Se corrigió la rotación del proyectil Hellfire al rebotar.
– Se corrigió que Goshadokuro perdiera la cabeza en el Bestiario.
– Se corrigieron las inconsistencias de la lucha del Director frente al motor antiguo.
– Se corrigió que el menú de pausa no se animara la primera vez que se abre.
– Se corrigieron las partículas rojas de muerte que faltaban en Holy Forbbiden.
– Nombre para mostrar en chino tradicional actualizado en la página de idiomas.
– Lógica de recogida actualizada para adaptarse mejor al comportamiento del motor antiguo.
– Optimización menor en la visualización del número de daños.
– Se eliminó el flash de pantalla incorrecto en Gorgeous Moon.
– Se eliminaron varios flashes si Flashing VFX está desactivado.
– Se agregaron traducciones para «Preguntas frecuentes sobre dispositivos móviles».
– Se agregaron límites a las partículas mortales.
– Se agregaron efectos visuales flash faltantes en la introducción de Directer.






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