Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 llegará en otoño de 2024, desarrollado por The Chinese Room


Como se adelantó hace un par de semanas, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 apareció en el evento PAX West de hoy. Primero, supimos que el nuevo desarrollador es The Chinese Room, el estudio conocido por Dear Esther, Korsakovia, Amnesia: A Machine for Pigs, Everybody’s Gone to the Rapture y Little Orpheus.

Algunos desarrolladores hablaron sobre su trabajo en Bloodlines 2 en el avance de revelación del estudio.

Los fans van a encontrar mucho más que no hemos hecho antes y que sigue siendo fiel a nosotros.
y fiel a nuestro ADN, y ojalá supere sus expectativas. Nuestro juego es poderoso, oscuro, violento, emocionante, retorcido, visceral, visceral es una palabra que usamos mucho en el estudio.

Luego, también supimos la fecha de lanzamiento del juego: otoño de 2024 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series S|X.

En un comunicado de prensa, Ed Daly, director de estudio de The Chinese Room, dijo:

Vampiro: La Mascarada ocupa un lugar especial en nuestros corazones. El entorno oscuro del mundo de la historia, lleno de narrativas intrincadas construidas sobre la sociedad moderna, encaja perfectamente en el catálogo de nuestro estudio. Bloodlines 2 es nuestro proyecto más ambicioso hasta la fecha. Los fanáticos de la franquicia han estado esperando ansiosamente este juego y estamos a la altura del desafío. Aportamos más de 15 años de experiencia galardonada al proyecto, creando un juego que rinde homenaje al legado de su predecesor y al mismo tiempo lleva su jugabilidad a la era moderna.

Sean Greaney, vicepresidente de World of Darkness de la editorial Paradox Interactive, añadió:

Quedamos inmediatamente impresionados cuando vimos la propuesta de The Chinese Room para Bloodlines 2. Tienen una verdadera pasión por el material original, lo que los convierte en socios ideales para desarrollar una historia en el entorno de Vampire: The Masquerade que resuene entre los jugadores. Estamos comprometidos a hacer de Bloodlines 2 un éxito. Incorporar un estudio que compartiera nuestra visión fue fundamental para ayudarnos a lograr estos objetivos. Los fanáticos de la franquicia pueden estar tranquilos sabiendo que Bloodlines 2 está en buenas manos y tendremos más para compartir con ustedes en enero.

El comunicado de prensa también revela que Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 contará con una historia diferente a la del juego previamente desarrollado en Hardsuit Labs. En la premisa original, los jugadores serían un ‘sangre débil’, uno de varios humanos convertidos en vampiros en un incidente de Mass Embrace. En la nueva versión en desarrollo en The Chinese Room, los jugadores asumirán el papel de un vampiro anciano.

Como recordatorio, la versión anterior de Bloodlines 2 se anunció en marzo de 2019 después de una elaborada campaña ARG en la que se pedía a los usuarios que se registraran en una aplicación de citas llamada ‘Tender’ que supuestamente relacionaba a las personas según su tipo de sangre.

La noticia generó inmediatamente entusiasmo por la secuela, principalmente porque Brian Mitsoda regresaría del juego original para escribir la historia de la nueva entrega. La fecha de lanzamiento prevista original era el primer trimestre de 2020, pero los desarrolladores la retrasaron hasta finales de 2020 y luego nuevamente hasta 2021.

Este fue sólo el comienzo de los problemas del juego. Poco después de que se anunciara el retraso hasta 2021, el proyecto perdió a Brian Mitsoda y al director creativo Ka’ai Cluney, lo que redujo la confianza de la comunidad en el juego final. Un par de meses después, el editor (y propietario de la propiedad intelectual World of Darkness desde la adquisición de CCP Games en 2015) Paradox Interactive detuvo el desarrollo de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 después de decidir reemplazar al desarrollador Hardsuit Labs.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 corría un grave riesgo de ser cancelado en ese momento, como reconocería más tarde el director ejecutivo de Paradox, Fredrik Wester, a finales de 2021. Afortunadamente, otro estudio vendió Paradox en un nuevo tono y el desarrollo se reanudó.

Originalmente, los desarrolladores se habían asociado con NVIDIA para agregar soporte de trazado de rayos y supermuestreo de aprendizaje profundo (DLSS) en PC. No está claro si la asociación se mantiene con el proyecto renovado.

Comparte esta historia

Facebook

Gorjeo



Source link-29