Video: Overclocked Zelda: Tears Of The Kingdom suaviza el rendimiento en Switch


Imagen: Vida de Nintendo / Nintendo

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom es una obra maestra, pero al igual que el título original, Breath of the Wild, sufre graves caídas de rendimiento durante los momentos de juego más intensos, con una velocidad de fotogramas que cae de alrededor de 30 a 20 bajos.

Si te preguntas cómo se vería una velocidad de fotogramas más consistente en las partes más concurridas de Tears of the Kingdom, ya hay una serie de videos en línea que muestran el juego funcionando a 30 fps bloqueado e incluso llegando a 60 fps.

Como se puede ver en el video a continuación, el desarrollador de juegos y YouTuber MVG ha subido sus propias imágenes, demostrando un overclock de Tears of the Kingdom usando un sistema Nintendo Switch modificado. Se las arregla para lograr 30 fps «bloqueados» al final con un reloj de memoria. Él etiqueta esto como el «culpable en lo que respecta al rendimiento en modo acoplado».

Si bien MVG no entra en detalles sobre cómo hacer exactamente overclocking en el Switch, advierte a cualquiera que quiera hacerlo por sí mismo que tenga cuidado:

«También haré el descargo de responsabilidad si desea hacer overclocking en su Nintendo Switch, hay riesgos involucrados, podría dañar su Switch, podría potencialmente freírlo, todo tipo de [bad] pueden pasar cosas…»

Entonces, ahí lo tienes: Zelda: Tears of the Kingdom se ejecuta a 30 fps constantes (y más que esto) en el hardware Switch real.

Para obtener más información sobre el rendimiento de este título, consulte el análisis de Digital Foundry. John Linneman quedó bastante impresionado, pero encontró formas de desencadenar caídas de velocidad de fotogramas en la nueva aventura de Link:

«Casi todas las instancias de pérdida importante de rendimiento se han corregido, lo que da como resultado un juego que se mantiene muy cerca de su objetivo de 30 fps. La mayor parte de mi ciclo completo de captura logró mantener 30 cuadros por segundo sólidos en la mayoría de los casos que, para el Switch que se ejecuta un juego tan vasto y emergente, es impresionante. Sin embargo, no es 100 por ciento perfecto, y encontré formas de provocar una caída en la velocidad de fotogramas.

«En la mayoría de los casos, es el resultado del uso de la función Ultrahand. Cuando activa esta función en un área concurrida, la velocidad de fotogramas seguramente baja y, cuando lo hace, cae a 20 fps, nuevamente, gracias al uso de un doble búfer v-sync. El rendimiento me recuerda a un juego de la vieja escuela en algunos aspectos: la desaceleración solo ocurre en escenas ocupadas, similar a cómo un tirador podría comenzar a desacelerar cuando la acción se calienta. Y como esos juegos, Zelda es suave en términos de ritmo de cuadros y carece de tartamudeos o enganches significativos».





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