Videojuegos es una palabra decepcionante para el medio; No estamos llamando a todas partes un metaverso, dice Benzies


Hace unos días, el desarrollador de videojuegos Build A Rocket Boy reveló mucha información nueva sobre Everywhere, su próximo juego/herramienta de desarrollo de juegos y la experiencia triple A más tradicional MindsEye.

Como parte de la cobertura mediática, Leslie Benzies, exdesarrolladora principal de Grand Theft Auto que lideró los mayores éxitos de GTA 3 a V, habló con EDGE en una entrevista disponible en el último número de la revista (mayo de 2023). Benzies dejó Rockstar formalmente a principios de 2016, como algunos de ustedes recordarán. Un año después, ya había fundado la nueva empresa y empezó a trabajar en Everywhere.

Sin embargo, no fue hasta 2022 que obtuvimos las primeras imágenes filtradas y luego un avance en Gamescom 2022. En la entrevista de EDGE, Benzies explicó:

Ha sido difícil porque construimos una nueva compañía, un nuevo equipo y esencialmente dos videojuegos al mismo tiempo. Y eso probablemente fue imprudente, en retrospectiva, pero aquí estamos, lo hemos superado y creemos que tenemos algo bastante especial. Así que por eso ha tardado tanto.

Hablando ampliamente sobre los juegos, el ex productor de GTA dijo que los videojuegos se han vuelto más grandes que la palabra misma.

Una cosa en la que pienso ahora con los videojuegos es que siempre encuentro que es una palabra bastante decepcionante para lo que realmente son. Son mucho más que eso. Y los videojuegos parecen estar creciendo como una bola de nieve y reuniendo a todas las demás industrias a medida que avanzan. Entonces, ya sabes, hay música allí, hay televisión allí. Vamos a realizar operaciones bancarias en estos lugares. Vamos a ser educados en estos lugares.

De todos modos, los Benzies no se verían obligados a describir Everywhere como un metaverso.

Bueno, ¡primero tendrás que decirme qué es un metaverso! No creo que ese término haya sido terriblemente bien definido todavía. Como término impreciso, hay muchas empresas que lo utilizan. Pero no creo que querríamos usar ese término nosotros mismos. es un videojuego

Con Everywhere, Benzies y su equipo intentan llamar la atención de la generación de jugadores que crecieron jugando Minecraft y Roblox. Su proyecto tiene como objetivo permitir la creación de mundos de juego mucho más complejos y visuales de alta fidelidad gracias al motor Unreal Engine (versión 5.1). Por otro lado, el propósito de MindsEye será mostrar el potencial de la herramienta, ya que cualquier activo o código creado por Build a Rocket Boy para sus experiencias oficiales eventualmente se compartirá con la comunidad.

Es un esfuerzo increíblemente ambicioso, sin duda. Everywhere se lanzará a finales de este año (probablemente en acceso anticipado o algo por el estilo) en PC, con otros formatos más adelante.

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