Dead Island 2 finalmente se lanzará en unas pocas semanas. Antes de la llegada del juego, tuve la oportunidad de probar las primeras horas para ver qué hay en la tienda.
Los resultados son sangrientos y divertidos con un combate cuerpo a cuerpo crujiente que se siente bien, pero hay algunos problemas técnicos que deben solucionarse antes del lanzamiento. Es divertido jugarlo, por lo que si los desarrolladores pueden resolver algunos de los problemas, puede terminar siendo uno de los Los mejores juegos para recoger a cualquiera que no se canse de matar zombis.
El juego comienza con un intento de evacuación fallido cuando un elenco de coloridos personajes intenta salir antes de que los zombis invadan Los Ángeles por completo. Las cosas naturalmente no van bien. A medida que el avión vuelve a entrar abruptamente en la ciudad, eliges al protagonista con el que te quedarás durante el resto del juego.
Está Amy, una atleta paralímpica de pensamiento rápido; Bruno, nativo de Los Ángeles con predilección por el encanto; Carla, la ruda ciclista de acrobacias; Dani, exjugador de roller derby; Jacob, un doble de riesgo enamorado de Hollywood; y finalmente Ryan, un bailarín musculoso que solo quiere encontrar a su hermano pequeño.
Los seis personajes juegan de manera diferente con una variedad de estadísticas que determinan qué tan rápido son, qué tan rápido se curan y otros atributos importantes. Cada uno de ellos también recibe dos Cartas de Habilidad únicas que ayudan a determinar algunas habilidades iniciales. Las cartas de habilidad se ganan al jugar el camino principal y algunas misiones secundarias seleccionadas, lo que te permite cambiar las cosas según tu estilo de juego.
Por ejemplo, algunos personajes pueden esquivar los ataques enemigos, pero después de desbloquear la tarjeta de habilidad correcta, es posible que prefieras bloquear. Podrías recuperar la salud esquivando un ataque, pero también puedes elegir hacer daño adicional con una patada voladora. El sistema es simple, pero ayuda a que cada personaje se sienta distinto al mismo tiempo que permite un poco de superposición y experimentación.
Fui con Amy por mi tiempo con el juego, usando su velocidad para evadir amenazas más grandes y tratando de maniobrar a los zombis para aprovechar el entorno. Hay una amplia gama de efectos de estado para aprovechar. Los zombis pueden empaparse en agua y luego electrocutarse, cubrirse con gasolina y prenderles fuego, o simplemente rociarlos con ácido y derretirlos. Los diferentes tipos de zombis tienen diferentes fortalezas y debilidades. Por ejemplo, un Burning Zombie no será dañado por ningún tipo de fuego. Esto significa que siempre debe pensar rápidamente y examinar cuidadosamente el entorno para tener éxito.
El sistema de combate se basa en respaldar esta idea, permitiéndote mejorar una amplia gama de cuchillas, martillos, palancas, hachas y más que encuentres dispersos. Claro, puedes usar un machete, pero una espada electrificada es aún mejor. También hay armas, pero se tratan como opciones más raras que es mejor no usar a menos que estés a punto de ser invadido.
El sistema Flesh implementado por los desarrolladores significa que cada arma hace un daño espantoso cada vez que golpea, rompiendo huesos, amputando extremidades y ensartando órganos individuales. Probé docenas de combinaciones de armas diferentes durante mis aproximadamente cinco horas, y siempre fue divertido ver a los zombis volar o ser destrozados por diferentes ataques.
Esta esperada secuela de la aventura original de Techland ha recorrido un largo camino en los últimos años. Anunciado inicialmente en 2014 con un tráiler memorable, el juego estuvo a cargo de Yager Development hasta que el equipo fue reemplazado por Sumo Digital en 2015. En 2019, el juego cambió de manos nuevamente, con Dambuster Studios intensificando.
Además de reproducir esta vista previa, hablé con Adam Duckett, director de diseño de Dead Island 2, para hablar sobre el enfoque que Dambuster Studios ha adoptado con esta secuela que se anunció por primera vez hace casi nueve años.
Para comenzar, pregunté cómo el equipo abordó un juego que ya había estado en desarrollo durante años en otros estudios. Duckett fue sorprendentemente sincero y compartió que esencialmente comenzaron de nuevo.
«Tuvimos la oportunidad de comenzar de nuevo desde cero, fue una especie de pizarra en blanco para nosotros», dice Duckett. «Nos encantó Los Ángeles como ubicación, de la que ya se había hablado antes, por lo que para nosotros fue una obviedad mantener el escenario igual. Pero todo lo demás fue nuestra elección y tuvimos mucha suerte de tener la oportunidad. para empezar desde el primer día».
Con tantos años alejados del Dead Island original, pregunté qué había sido lo más sorprendente de desarrollar una secuela. Duckett dijo que se destaca la recepción positiva de todo lo mostrado hasta ahora.
«¿Es sorprendente? Obviamente, como diseñador, esperas que no sea sorprendente», agrega entre risas. «El amor por el sistema Flesh en particular, creo que es [been] una experiencia muy agradable hasta ahora.»
A pesar de la complejidad de este sistema, Duckett dice que lograr que funcione en una variedad de hardware en realidad no fue tan difícil, aunque el equipo puso mucho esfuerzo y tiempo en el sistema desde el principio.
«Hicimos mucho, a falta de una frase mejor, viendo películas de zombis mientras comíamos palomitas de maíz, sumergiéndonos realmente en el género y viendo lo que la gente quería», dice Duckett. «Somos un juego de zombis para los amantes de los zombis».
El amor por las películas de zombis más antiguas y Hollywood en general es evidente, con varias misiones ambientadas en Beverly Hills y sus alrededores e incluso en un plató de cine, donde los extras zombificados tropiezan entre platós que aún tienen efectos como explosiones preparadas para filmar. Las notas de los productores sobre cómo acercarse a actores y actrices particularmente difíciles se sienten irónicas en el buen sentido.
Una misión secundaria en particular fue divertida, ya que tu personaje tiene la tarea de ayudar a un influencer a grabar algunas imágenes con muertes de zombis cada vez más extravagantes. A medida que explora esta mansión compartida, incluso puede encontrar la disculpa de un YouTuber escrita en detalle, con notas sobre cómo hacer que el arrepentimiento falso por acciones no especificadas parezca real y no escrito.
Cuando le pregunté si lograr que esta configuración se sintiera auténtica era uno de los principales objetivos del equipo, Duckett respondió con un entusiasta «Absolutamente».
«Era uno de nuestros pilares fundamentales. Combate cuerpo a cuerpo brutal, zombis, Los Ángeles. Y es Los Ángeles a través de la lente de Hollywood», explica. «Fue una elección de diseño consciente de no ir a lo grande y expansivo, para enfocar realmente los niveles en trozos de Los Ángeles del tamaño de un bocado de alta calidad».
Tuve acceso a aproximadamente las primeras cinco horas del juego. Sin embargo, el juego completo tendrá una duración de alrededor de 20 horas, con algunas variaciones según la cantidad de misiones secundarias que los jugadores elijan abordar o cuánto opten por explorar fuera de lo común.
«El enfoque realmente no ha sido el tiempo, no ha sido realmente la duración, ha sido la calidad», dice Duckett, y agrega que esta fue otra elección que se hizo muy temprano en el desarrollo del juego. Esto se extiende al diseño del mapa, que está segmentado en un puñado de niveles abiertos, en lugar de ser un mapa masivo que se puede explorar de principio a fin.
Si bien disfruté mi tiempo con la vista previa, lamentablemente hay una serie de problemas técnicos que hicieron que la experiencia se viera afectada. Jugué en la PC y alguna forma de tartamudeo afectó la experiencia, ocurriendo con frecuencia, independientemente de la rapidez con la que me movía por un área. No importa cómo ajusté la configuración de gráficos, estaba presente, a pesar de que el juego se sentía fluido siempre que no estaba sujeto a tartamudeos.
Aparte de eso, hubo una serie de errores (que los desarrolladores habían notado con anticipación que podrían estar presentes), con el corte del audio temprano en un puñado de conversaciones, o la música enemiga repitiéndose en un bucle a pesar de despejar un área. También surgieron un puñado de problemas de animación, con un par de armas que se sostenían hacia atrás o no se conectaban correctamente con los zombis durante las muertes en cámara lenta.
Tengo la esperanza de que todo esto pueda abordarse, porque lo que Dambuster Studios ha creado aquí parece prometedor. Cualquiera que quiera pasar un tiempo matando zombis pero no tener que pasar 100 horas haciéndolo, debería estar atento a Dead Island 2 cuando llegue a finales de este año.
Dead Island 2 está programado para lanzarse el 21 de abril de 2023 para Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, PC, PS4 y PS5.