Vista previa de Like A Dragon Ishin – Atrás en el tiempo


El lanzamiento occidental de Like a Dragon: Ishin es una propuesta curiosa. Es una nueva versión del spin-off de 2014 de la serie principal y, al igual que el original, se basa en un conocimiento íntimo de la serie principal para que su narrativa experimental de otros mundos llegue. Y, sin embargo, Ishin es una historia completamente original que tiene el potencial de servir como un buen punto de entrada para los recién llegados que buscan algo independiente.

Aquellos que han sido testigos de la fiebre Yakuza que se ha extendido por el panorama de los juegos en los últimos años probablemente reconocerán a muchos de los personajes de Ishin a partir de fan art, tráileres y videos de juego. Sin embargo, las versiones que aparecen en Ishin no son los personajes que conocemos y amamos, sino variantes que viven en una era diferente. Eso puede sonar como un desvío peculiar, pero al mismo tiempo, mucho de lo que hace que la franquicia sea encantadora y sus personajes entrañables todavía está presente.

Jugando ahora: Como un dragón: ¡Ishin! | Tráiler de combate

Like a Dragon: Ishin se desarrolla durante el turbulento período Edo tardío en la historia de Japón, que vio el final del infame reinado de 200 años del shogunato Tokugawa. El protagonista de Ishin, Sakamoto Ryōma, que es físicamente idéntico al personaje principal de la serie, Kazuma Kiryu, está involucrado en la agitación política local que resulta en el asesinato de su mentor y figura paterna.

Empeñado en encontrar al asesino en la sombra, la búsqueda de Ryōma lo lleva al Shinsengumi, una fuerza policial especial del Shogunato en declive. La evidencia sugiere que el asesino se encuentra entre sus miembros, y Ryōma se infiltra para infiltrarse en sus filas. Como aquellos con experiencia con la serie principal sin duda lo atestiguarán, y se sentirán atraídos por ella, esta es una premisa típica para un juego de Yakuza, ya que coloca a nuestro héroe en un camino recto en el que debe caminar a través de territorio traicionero.

Para los recién llegados, tomar una trama de detectives similar a Judgment (otro spin-off de la serie Yakuza) y ubicarla en este período de tiempo increíblemente interesante es una combinación potente que puede resultar atractiva. De cualquier manera, la narrativa es convincente y, según lo que jugué, efectivamente me mantuvo con ganas de más.

Los juegos Yakuza y Like a Dragon son historias de detectives notablemente bien contadas, combinadas con la exploración de la dinámica familiar y el desarrollo de amistades serias, y en los 45 minutos de la campaña que jugué, mucho de eso estaba representado. Estaba armando el rompecabezas que ayudaría a resolver el misterio de quién lo hizo con las pequeñas migajas de información que había aprendido en ese tiempo. Este va a ser un tipo de juego de cuerda roja en tablero de corcho, y algunos jugadores pueden incluso decidir construir esa pantalla en la vida real para ayudarlos a rastrear el misterio.

Tampoco pude evitar reírme de sus elementos absurdos, otro elemento básico de la serie. La serie Like a Dragon tiene seguidores apasionados en gran parte por su combinación de drama intenso con comedia alegre, y en Ishin esa mezcla tiene todo el encanto que los fanáticos de la serie esperan, con drama y comedia entrelazándose hábilmente para traer su historia a la vida. Esa combinación también se abre camino en el juego de lucha, que está en gran medida en línea con los juegos principales que lo precedieron, aunque esta vez con mucho más juego de espadas y armas.

En combate, hay cuatro posturas que Ryōma puede asumir. Swordsman y Gunman se explican por sí mismos; el primero tiene al jugador empuñando una katana y el segundo un revólver. Wild Dancer ve a Ryōma empuñando ambos, mientras que Brawler solo tiene puños; la ventaja es que las manos del jugador ahora están libres para recoger objetos y utilizarlos como armas.

La postura predeterminada, Swordsman, es la que intenté inicialmente, aunque cuando me enfrenté al primer jefe de la vista previa, me encontré luchando. La serie definitivamente tiene su propio estilo de combate al que lleva un tiempo acostumbrarse, y descubrí que mi oponente se movía demasiado rápido para darme la apertura que necesitaba. Lo mismo ocurrió con Pistolero; es demasiado impreciso para ser efectivo en una pelea cuerpo a cuerpo rápida.

Wild Dancer, sin embargo, es donde llegué a lo mío, sacrificando mi habilidad para bloquear para ser recompensado con una esquiva mucho más rápida. Como sugiere el nombre de la postura, los ataques en esta forma son más salvajes que cuando solo estás empuñando una espada o un arma. Los ataques precisos de esas formas anteriores se reemplazan con grandes movimientos de la espada, una bendición cuando bloquear no es una opción. Pude dar algunos golpes rápidamente, y cuando mi oponente lanzó un contraataque, rápidamente pude salir del camino, antes de balancear mi espada para romper su postura. Seguí algunos cortes de mi katana con un disparo de mi revólver, que a menudo lo derribaba y lo dejaba abierto para un movimiento final. Lo que estaba demostrando ser una pelea problemática en mis primeros intentos ahora era un enfrentamiento parejo, y finalmente superé a mi adversario en poco tiempo.

Cuando encontré mi equilibrio, pude experimentar más con las posturas más duras. Una vez que entendí los beneficios y los inconvenientes de cada forma, y ​​volví a la fluidez del movimiento rígido de Like a Dragon, jugué con las diferentes opciones durante mi segunda confrontación y llegué a la cima sin tener que depender solo de Wild Dancer. . Incluso le di una oportunidad a Brawler, que es fácilmente la más difícil de las cuatro posturas para ser efectivo.

Hubo algunos encuentros que tuve con tipos malos comunes y corrientes mientras me movía por el entorno, y aquí es donde realmente entró en juego la comedia del juego. En una interacción específica, un trío de bandidos me atacó con sus espadas antes de que disparara con mi revólver con munición infinita. Los espadachines no pudieron atravesar mi muro de balas, y aunque mi falta de creatividad en el combate no me otorgó un rango particularmente alto una vez que se disipó el humo, valió la pena por la hilaridad del momento.

Galería

Si bien la mayoría debería divertirse mucho con el combate y la historia del juego, lo que podría resultar más divisivo para los recién llegados son las actividades secundarias como el karaoke y los minijuegos de baile. Aunque aparentemente son distracciones descartables en la serie, las actividades paralelas suelen ser bastante complicadas e increíblemente divertidas: si ha existido en Internet en los últimos años, sin duda estará familiarizado con el fenómeno Baka Mitai, que es una prueba de que usted puede encontrar estas actividades más significativas de lo que piensa. Además, están destinados a desarrollar el mundo del juego a medida que avanzas, por lo que estoy ansioso por ver si los personajes y la historia de la experiencia completa realmente me hunden el diente como sugirió esta vista previa.

Like a Dragon: Ishin tiene todos los elementos de los otros títulos de la franquicia, pero está haciendo algo divertido con su mundo y personajes. Son los recién llegados los que pueden tener más dificultades para entrar, pero la promesa de su historia y la variedad de su combate que vi en la vista previa hacen un argumento de apertura convincente de por qué Ishin podría ser una gran puerta de entrada a la serie para ellos.

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