Vista previa final de Final Fantasy XVI


Durante el transcurso de una sola tarde a principios de este mes, Square-Enix invitó a Wccftech y a un número selecto de periodistas y personas influyentes de los medios a sus oficinas en Irvine, CA, para probar Final Fantasy XVI en lo que sería la última experiencia práctica. sesiones antes del lanzamiento final. Durante nuestras cuatro horas de juego, pudimos explorar las primeras horas de juego, desde los primeros años de Clive Rosfiled hasta sus primeros encuentros con CId y otros miembros clave de la Resistencia.

Antes de que me dieran la opción de comenzar mi sesión de Final Fantasy XVI en Centrado en la historia frente a Centrado en la acción (la diferencia es principalmente si estás o no equipado con los diversos anillos de asistencia oportuna desde el primer momento o si simplemente están en su inventario), pude elegir entre una amplia gama de opciones de idioma. El primer y principal doblaje de Final Fantasy XVI es el del inglés (como lo confirmó una discusión con Michael Christopher Koji-Fox fuera de cámara durante el evento de vista previa anterior), pero los jugadores también tendrán un doblaje en japonés además del conjunto completo de EFIGS: Francés , italiano, alemán y español. Las opciones de subtítulos/texto son más sólidas, ya que el inglés y el japonés estándar van acompañados de: francés, alemán, español de España, español de Latinoamérica, italiano, árabe, polaco, portugués y ruso.

Nuestra sesión de vista previa se abrió con lo que puede considerarse una pista falsa, o al menos una mala dirección para mantener al jugador adivinando cómo irá la historia. Los primeros momentos del juego son un segmento de disparos sobre rieles con jugadores que controlan a Phoenix e intentan derribar a Ifrit. Poco se explica por qué los jugadores no controlan Ifrit, pero eso es solo una parte de la mala dirección que se está produciendo. El núcleo de la narrativa de Final Fantasy XVI se centra en el gran y poderoso Eikon, las bestias invocadas y las figuras mitológicas que albergan la invocación que es Final Fantasy. tradicionalmente conocido por, y los Dominantes, que pueden canalizar y utilizar sus poderes. Durante la campaña de la sala de guerra en Zirnitra Stronghold, los roles de los Dominantes y los Eikon que poseen se intercambian antes de que el jugador tenga alguna idea del significado. El propio Clive parece ser el Dominante de Phoenix, mientras que Benedikta ejerce el Dominante de hielo, Shiva (que de alguna manera puede encender una pipa con el mismo poder). Las batallas de Nysa Defile afirman querer buscar al Dominante de Shiva como objetivo principal, pero ¿quién podría ser si Benedikta no es el Dominante elegido? Estos momentos también resaltan algunos de los temas maduros que Square-Enix busca en Final Fantasy XVI para alinear la entrada histórica con la popular fantasía oscura como la serie Game of Thrones de HBO, completa con dos escenas de sexo parciales antes de la primera hora de el juego esta completo

Después de otros momentos importantes de la historia, Final Fantasy XVI retrocede en el tiempo hasta el año 860, cuando Clive Rosfield tiene trece años menos y se encuentra en su entrenamiento básico de combate. Como es típico en el juego básico de acción de personajes, el Lord Comandante Murdoch le enseña a Clive las cuerdas y le muestra los conceptos básicos del combate, entre atacar, lanzar magia, esquivar, tambalear al oponente y Phoenix Shift, un paso lateral mágico exclusivo para aquellos que empuñan el poder de ese Dominante y una gran herramienta para cerrar la distancia o continuar un combo contra un enemigo elegido. Después de aprender las cuerdas, el jugador es presentado a los otros miembros clave de la familia Rosfield, incluido su hermano menor Joshua, su madre, la duquesa Anabella, su padre, el archiduque Elwin, y otros que mantienen intactas las fuerzas de Rosarian.

No pasa mucho tiempo antes de que La Noche de las Llamas consuma el Principado de Rosaria y vea a muchas de sus figuras clave asesinadas o esclavizadas. Para Joshua, después de un breve período de juego en el que el juego sigiloso se ve superado rápidamente por la capacidad de enviar hechizos de Firaga y Curaga sin esfuerzo (a pesar de que él mismo es de naturaleza enfermiza), se presume que está muerto y es la fuerza impulsora de la venganza de Clive, mientras que él él mismo es esclavizado por las fuerzas imperiales invasoras y marcado como Portador. Estos Portadores se encuentran entre los más bajos de la casta, ya que la narrativa no se muestra tan sutilmente al jugador en más de una ocasión. Para los momentos jugables como Joshua, maneja The Burning Thorn, una hoja delgada cuya descripción en el juego indica que es la más pequeña de un conjunto de siete espadas forjadas en Mt. Drustanus, lo que tal vez insinúa qué botín del final del juego espera a los jugadores en los viajes que terminan en Final. Fantasía XVI.

Después de esa sangrienta redada y posterior esclavitud, el juego continúa trece años después con Clive marcado como Portador con la marca en la mejilla y parte de una compañía de lucha conocida como los Bastardos con cada miembro sosteniendo el indicativo de un dragón, con Clive siendo conocido como Wyvern y el líder como Tiamat. En este caso, su misión es tomar la cabeza del Dominante del Reino de Hierro, el Guardián del Hielo y el recipiente del Eikon Shiva. Como suele suceder en la fantasía, los planes se desvían rápidamente y, tanto por la buena como por la mala fortuna, se reúne una vez más con su amiga de la infancia / pupila Jill y el lobo que vio por última vez cuando era un cachorro, Torgal. Típico para la mayoría de los juegos en estos días después del éxito de la cuenta de memes de Twitter, los jugadores no solo pueden acariciar a Torgal por capricho mientras están fuera del combate, sino que también hay un trofeo por hacerlo cinco veces.

Me olvidé de discutir el combate en esta vista previa en particular porque la vista previa práctica anterior tenía más habilidades con las que trabajar (durante gran parte de la sesión, solo tuve acceso a los movimientos de Ifrit, aunque un guardado separado unos capítulos más tarde también tenía Garuda desbloqueado para su uso, pero no Titán y puñetazos que me encantaba tejer en combos la última vez). En cambio, dediqué tiempo a más de los asuntos opcionales que ayudan a completar Final Fantasy XVI como una experiencia AAA completa. En algunos casos, los disparadores adaptativos de la PS5 se usan para mejorar una acción de juego o una secuencia de la historia, como cuando Clive tiene que abrir una puerta pesada. El Modo Foto también se habilitó en la compilación y debería estar disponible desde el primer día, con la variedad habitual de funciones para el bokeh virtual y la distancia focal, el campo de visión, la desactivación de modelos de personajes y más. En cualquier punto del juego, tanto en el juego como en las escenas de la historia, los jugadores pueden presionar el botón del panel táctil y conocer Active Time Lore, un compendio en el juego de cientos de entradas de historia y una guía visual de los vínculos entre varios personajes y facciones

La ciudad central a la que se lleva a Clive poco después de sus presentaciones iniciales con Cid (Cidolfus, el Dominante de Ramuh) ofrece los primeros atisbos de las misiones secundarias y las secuencias que no son de combate que los jugadores experimentarán en los descansos de la acción. Las misiones secundarias al estilo de Final Fantasy XIV muestran tres a la vez en un registro de actividad en pantalla, el primero de los cuales fue hacer entregas a tres NPC en toda la ciudad. También se mostró la creación de armas, con Clive aprovechando los diversos materiales que recogió de las misiones de la historia principal y secundaria para mejorar el poder de ataque de sus armas. Incluso hay un Orchestrion sacado directamente de FFXIV donde los jugadores pueden escuchar las pistas de música que han desbloqueado.

Poder finalmente ver los paisajes urbanos e incursionar en misiones secundarias, tan mundanas como pueden ser las misiones de búsqueda de entrega antes de una introducción, me da alguna esperanza de que Final Fantasy XVI pueda llevar la parte RPG de la ecuación al frente sin hacer sacrificios para adaptarse a la acción del juego. Solo queda un mes para que el público finalmente pueda recoger el Primer Escudo de Rosaria y experimentar la trágica historia de Clive Rosfield por sí mismos. Final Fantasy XVI se lanzará el 22 de junio de 2023 como exclusivo de PlayStation 5.

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