Vista previa práctica de Dragon’s Dogma 2: una primera impresión prometedora


Han pasado dos generaciones de consolas desde que el Dragon’s Dogma original llegó a las consolas PS3 y Xbox 360, pero finalmente nos acercamos al lanzamiento de su secuela, Dragon’s Dogma 2. MP1st logró tener el juego en nuestras sucias manos durante un par de horas. la semana pasada en un evento privado al que solo se puede invitar organizado por Capcom, y ahora podemos compartir los detalles. ¡A ver si la espera valió la pena!

Se ve mejor, naturalmente

Gráficamente, por supuesto, las cosas han mejorado significativamente en Dragon’s Dogma 2. El RE Engine ha demostrado con creces su utilidad con los juegos recientes de Resident Evil, y sus capacidades se muestran en su totalidad aquí. Si bien no pudimos discernir en qué modo de gráficos se estaban ejecutando las cosas en la PS5 en la que jugamos, todo funcionó sin problemas. Con una opción de velocidad de fotogramas variable, es de esperar que la acción se mantenga lo suficientemente fluida durante el combate para brindar siempre una experiencia satisfactoria.

Hablando de combate, pudimos jugar el juego en dos partes: la primera, una parte más grande de tiempo cerca del comienzo del juego (aunque no del todo), donde se nos dio libertad para explorar (mientras nos asegurábamos de no hablar con un individuo en particular, por razones que sólo Capcom conoce). Honestamente, fue un poco discordante tener tanta libertad, porque muchas veces las vistas previas prácticas son fragmentos del juego estrictamente controlados. ¡Esto no es una queja! En las pocas horas que pasé con Dragon’s Dogma 2, ayudé a encontrar a un niño, me desvié del tema, maté numerosas bestias enormes, al menos en parte trepándolas, monté en una carreta de bueyes, compré una ronda o dos (vale, tres) para mi equipo, me caí desde un acantilado que sorprendentemente no me mató, y más en un paisaje extenso que estaba plagado de cosas con las que luchar e interactuar. Mientras tanto, otros habitantes más amigables seguían con sus vidas, y si nos guiamos por el primer juego, entonces tenían sus propios horarios y tenían cosas que hacer, en lugar de actuar más como marionetas como todavía tienden muchos juegos. hacer.

Trepar, apuñalar, trepar, repetir

El combate, incluso en esta etapa inicial, fue satisfactorio, aunque un poco estresante debido al tamaño de algunos de los enemigos, mezclado con una oscuridad cada vez mayor a medida que el día rápidamente se convertía en noche en el desierto. Ya sea que estuvieran iluminados o no, los enemigos más grandes brindaban oportunidades de lucha únicas, ya que, al igual que en el original, puedes trepar a los enemigos, usando la resistencia para agarrarte, en un esfuerzo por matarlos de manera más eficiente. Esto recordaba un poco al clásico Shadow of the Colossus, aunque, por supuesto, en una escala mucho menor. Un buen truco que se puede realizar ocasionalmente es agarrar la pierna de un enemigo, no para treparlo, sino para hacerlo tropezar para que sea más vulnerable cuando se estrelle contra el suelo y lentamente regrese a subir.

La segunda parte del juego nos llevó a un área completamente diferente del amplio mundo de Dragon’s Dogma 2. Esta vez, una ciudad bulliciosa estaba incrustada entre un palacio en las colinas. Estaba en medio de varias misiones y pude encontrar más en este asentamiento. Fue aquí donde noté una rareza: terminé haciendo que mataran a alguien bastante importante, pero la noticia de su desaparición no pareció difundirse por la ciudad como se esperaba. Todavía no le daría demasiada importancia a esto, ya que cosas como el error ocasional probablemente se solucionarán cerca o poco después del lanzamiento. No tuvimos mucho tiempo para explorar esta área, pero aún así pude ver mucho.

¡Adelante, mis peones! ¡Me refiero a peones!

El sistema de peones del original está vivo y coleando en esta secuela, aunque, naturalmente, no hubo ninguno creado por el usuario para jugar, ya que el juego aún no ha salido. Para aquellos que no lo saben, los peones sirven como miembros siempre leales del grupo a quienes convocas desde áreas específicas dentro del juego. Cada uno tiene una especialidad, como una gran capacidad de carga para servir como almacenamiento extendido, o sanadores expertos para mantenerte en la lucha por más tiempo, y otros arquetipos comunes al género. También ofrecen bromas entre ellos cuando la acción disminuye, e incluso te chocarán los cinco o chocarán los puños después de una batalla particularmente bien reñida. Como ocurre con cualquier sistema que permite contenido generado por el usuario, la diversión está en ver qué creaciones asombrosas, monstruosidades terribles y/o monstruosidades asombrosas se les ocurren a otros.

Si bien solo pudimos ver una pequeña muestra de los diferentes tipos de misiones que se ofrecen, la forma emergente en que se desarrollaron las cosas fue interesante. Para averiguar la ubicación de alguien que se había perdido, por ejemplo, había que hablar con la gente del pueblo. A diferencia de la mayoría de los juegos de rol que existen, las personas con las que necesitabas hablar no estaban marcadas de ninguna manera; simplemente tenías que hablar con todos en un área resaltada en el mapa hasta que encontrabas a las correctas (sí, había varias personas que necesitaban necesitaba hablar antes de que la misión progresara). En otra misión, intentamos evitar un asesinato, no solo luchando contra un enemigo, sino primero señalándolo entre la multitud y luego hablando con él y con otros miembros de la multitud. Dragon’s Dogma no te dice cómo descubrir qué es lo correcto, dejándolo efectivamente como un ejercicio para el jugador. Si bien esta puede no ser la forma más rápida de jugar, es mucho más gratificante cuando pones un esfuerzo adicional para descubrir lo que se supone que debes hacer, en comparación con simplemente moverte ciegamente de un punto a otro como en tantos otros. juegos.

Tan animado, tanto potencial

Realmente, si Dragon’s Dogma 2 pudiera resumirse en una palabra, podría ser animado. Muchos lugares parecen diseñados de forma intrincada, poblados de personajes creíbles con sus propios motivos, aspiraciones e historias que contar (todos ellos también tienen buenas voces y hablan en inglés antiguo, lo que probablemente resulte encantador para algunos de ustedes, y tal vez un poco molesto para el resto). Casi todo se descubre de forma orgánica, ya que el juego hace todo lo posible para mantenerse fuera de tu camino y dejar que sus diversos sistemas te guíen, asumiendo que estás interesado en lo que se ofrece. Sin duda, hay docenas de horas de contenido para experimentar en el juego completo, así que felicitaciones a Capcom por intentar darnos una porción de un juego tan grande.

Dragon’s Dogma 2 se perfila como la máxima expresión de la experiencia RPG clásica. El mundo se siente meticulosamente elaborado y habitado, con tanta voz en off que deja atónita la mente. Vuelve el lenguaje característico del estilo antiguo, al igual que la falta de dirección del juego que se le da al jugador, a cambio de libertad de elección y una sensación de exploración más orgánica. Si bien esto puede resultar desalentador para aquellos que aún no han jugado un juego de Dragon’s Dogma, el resultado es una jugabilidad emergente que recompensa la exploración, incluso si esas lecciones en ocasiones pueden ser un poco dolorosas. Las cosas parecen muy prometedoras para Capcom, y todo pinta bien para el lanzamiento de Dragon’s Dogma 2 el 22 de marzo. en consolas y PC de última generación.



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