Vista previa práctica de Exoprimal – Nunca confíes en una inteligencia artificial


Expoprimal de CAPCOM ha sido una cantidad conocida durante casi un año. En 2022, el editor japonés les dio a algunos afortunados jugadores la oportunidad de probar esta experiencia PvEvP única y, a principios de este año, abrió las puertas para que todos los jugadores se unieran a la diversión. Las dos fases de prueba destacaron algunas de las mayores fortalezas del juego pero también sus debilidades, lo que me hizo preguntarme si el juego alcanzará el mismo nivel de popularidad no solo de otros títulos de CAPCOM sino también de otros títulos exitosos de servicio en vivo.

Con Exoprimal acercándose al lanzamiento, el editor japonés le dio a unos pocos seleccionados la oportunidad de probar una buena parte del juego, brindando una mejor idea de cómo se desarrollarán las cosas en la versión final, que se lanzará a finales de julio. Desafortunadamente, esta nueva versión no ha cambiado lo que sentí sobre el juego después de jugar la beta abierta. Hay potencial, pero no estoy seguro de que se realice por completo.

Una cosa que definitivamente me sorprendió es la historia del juego. Mientras que los personajes principales son un poco tropeosos, la premisa es interesante, y el misterio que rodea a la IA de Leviatán parece estar bien manejado, recibiendo un amplio desarrollo durante el juego. Por alguna razón, esta IA está atrayendo a los Exofighters a la isla Bikitoa, obligándolos a participar en algunos juegos retorcidos donde se generan constantemente hordas de dinosaurios. Leviatán parece estar recopilando datos por alguna razón y, como no pueden salir de la isla, el escuadrón Hammerheads tendrá que llegar al fondo del asunto.

Para ser completamente honesto, la historia fue la razón principal por la que seguí volviendo a esta versión preliminar de Exoprimal. Si bien es cierto que los servidores no estaban bien poblados por razones obvias, las pocas veces que pude jugar con jugadores reales no mejoraron mucho la experiencia. El problema principal con la experiencia PvEvP del juego es que las cosas se vuelven aburridas muy rápidamente. Si bien los exotrajes, como destaqué en mis otras piezas prácticas, son todos únicos y se manejan extremadamente bien, la misión y el diseño del mapa no hacen mucho para que brillen. Peor aún, algunos de los exotrajes más divertidos de usar, como Murasame, no están disponibles desde el principio y deben desbloquearse con la moneda del juego. Si bien esto era algo esperado, aún así fue decepcionante verlo, aunque CAPCOM enfatizó que muchas de las características del juego no son definitivas y pueden estar sujetas a cambios.

Si bien el diseño del mapa no es del todo malo, tampoco es genial, ya que los mapas en última instancia no son más que meros fondos para las partes PvE y PvP de un juego, el diseño de la misión es mucho peor. Los objetivos PvE no son particularmente variados, y derribar hordas de dinosaurios pasa de moda rápidamente. Durante los primeros juegos, puede ser divertido ver cómo varias criaturas salen volando, pero las cosas no son tan divertidas a medida que se juegan más juegos. La mayoría de los dinosaurios no representan un gran desafío, y los que lo hacen tienen patrones de ataque simples que pueden neutralizarse fácilmente con un trabajo en equipo decente. Lo peor de la parte PvE de la experiencia es que no parece importar ese partido. A menos que haya una gran diferencia en el nivel de habilidad entre los dos equipos, el resultado de un partido siempre se decide durante la parte PvP alcanzada después de completar todas las misiones PvE.

Las misiones PvP en Exoprimal funcionan un poco mejor que sus contrapartes PvE, pero no mucho. Algunas de ellas son extremadamente lentas, como las misiones clave de protección de datos, y los jugadores de equipos opuestos se enfrentan entre sí solo al final. Otros tipos de misiones son ligeramente mejores y más dinámicas, ofreciendo a los jugadores más oportunidades de luchar directamente contra sus oponentes, y es aquí donde Exoprimal brilla más. A veces, la experiencia PvEvP se convertirá en una experiencia cooperativa completa, como se vio en la prueba beta cerrada del año pasado, que alivia ligeramente la aburrimiento de la experiencia básica de PvE.

La última versión de prueba de Exoprimal también ofreció el primer vistazo al sistema de progresión, que parece bastante sencillo. Al competir en los juegos, tanto el jugador como los Exosuits que haya usado recibirán puntos de experiencia. Al subir de nivel, los jugadores recibirán cajas que incluyen cosméticos y ventajas que se pueden usar para personalizar los exotrajes y sus habilidades. Si bien es demasiado pronto para decirlo, sentí que los desbloqueos llegarían relativamente rápido, aunque la personalización de Exosuit no parecía demasiado emocionante, al menos al comienzo del juego, ya que los cambios en sus habilidades no fueron particularmente impactantes.

Al final del día, mi tiempo con esta nueva versión preliminar de Exoprimal realmente no ha cambiado lo que siento por el juego después de la prueba beta abierta a principios de este año. Los conceptos básicos del juego están todos allí, pero cuanto más lo juego, más siento que el juego necesita algo más para tener éxito. Sin embargo, como no he visto todo lo que el juego tiene para ofrecer, todavía existe la posibilidad de que algún contenido del juego tardío finalmente convierta a Exoprimal en el frenesí de matar dinosaurios que se suponía que era.

Exoprimal se lanza en PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S y Xbox One en unos meses, el 13 de julio. El juego también estará disponible en Xbox Game Pass desde el primer día.

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