Vista previa práctica de Final Fantasy VII Rebirth


En menos de cuatro semanas, los jugadores podrán jugar la segunda entrada de la trilogía Final Fantasy VII Remake en PlayStation. Rebirth elimina el lanzamiento de PlayStation 4, algo que los jugadores habrían esperado después de que Remake Intergrade y la introducción de Yuffie Kisaragi fuera exclusiva de la última generación de consolas Sony. Por el momento, Final Fantasy VII Rebirth sigue siendo exclusivo de la consola PS5, pero ciertamente tiene la posibilidad de llegar a PC a través de Epic Games Store y/o Steam en cuestión de meses.

Durante nuestro evento de vista previa, Square-Enix nos permitió rienda suelta para explorar los dos primeros capítulos de la aventura de Cloud Strife, comenzando primero con un flashback de su tiempo en Nibelheim cinco años antes, cuando todavía era un SOLDADO asignado con Sephiroth para investigar problemas con el reactor mako local. No pudimos capturar ningún metraje de estas partes, pero los jugadores seguramente podrán experimentar esa narrativa por sí mismos en poco tiempo. Es un momento tan crucial en la narrativa que proporciona un telón de fondo para las motivaciones de Sephiroth y su descenso gradual de modelo a seguir a antagonista principal en Final Fantasy VII.

Square-Enix no escatimó en gastos en las escenas y el ritmo de la historia en estos momentos iniciales. En el lapso de una hora, tenemos a Sephiroth pasando del tranquilo y refinado espadachín conocido por llamar cachorro a Cloud al villano sediento de sangre que incendia una ciudad hasta los cimientos. Durante esa hora, los jugadores tendrán la oportunidad de utilizar Masamune en combate y probar el estilo de lucha único de Sephiroth. En general, esto fue similar en alcance a la vista previa anterior que experimentamos con Final Fantasy VII Rebirth el año pasado, ampliado para proporcionar una cantidad significativa de historia para desarrollar la misión de Cloud y Sephiroth juntos y cambiar el segmento de mundo abierto de Junon a Kalm.

A decir verdad, Kalm es un segmento mucho más interesante desde el punto de vista narrativo para explorar al principio del juego en Final Fantasy VII Rebirth. Después de la naturaleza relativamente lineal de Final Fantasy VII Remake y el enfoque únicamente en Avalanche y Midgar, el paisaje sereno de Kalm es mucho más realista. La ciudad de Kalm es solo el foco de algunos tutoriales, una introducción al nuevo juego de cartas Queen’s Blood y algunos breves momentos narrativos en los que Cloud y su equipo salen corriendo de la ciudad para evadir la captura de la fuerza militar de Shinra. En este momento, los jugadores ya tienen acceso a Barret y Tifa para un grupo de tres, así como a Aerith y Red XIII como miembros intercambiables del grupo, lo que hace que el elenco jugable ya sea más grande que VII Remake.

Queen’s Blood es la última incorporación al nuevo contenido de Final Fantasy VII Rebirth y ya es uno de mis juegos de cartas favoritos en un título de Final Fantasy. De manera similar a la fascinación de Geralt por Gwent, Cloud puede aprovechar su destreza táctica como SOLDADO de primera clase. Cada jugador diseña una baraja de quince cartas y lucha en tres filas para conseguir la puntuación más alta. Los puntajes de los competidores se cuentan en cada fila, y el lado ganador toma el valor total de puntos para esa fila y lo suma a su total. Es completamente factible ganar una partida con dos, e incluso posiblemente una, filas ganadoras si has invertido suficientes puntos en lo que controlas.

Para jugar cartas de su mano, cada carta invocada tiene un coste de despliegue de una, dos o tres clavijas. Los jugadores comienzan con una columna de clavijas individuales con las que desplegar sus cartas. Cada carta jugada tiene un costo de despliegue, un diagrama de a qué espacios pueden proporcionar un despliegue adicional y, ocasionalmente, una habilidad única para esa carta, generalmente para impulsar un espacio específico en el tablero o reducir la fuerza de una carta contraria. La táctica de Queen’s Blood pasa por entender una buena formación de cartas para aprovechar los despliegues iniciales y ampliar tu campo de dominio evitando que el enemigo haga lo mismo. Aprovecha la ventaja lo suficientemente rápido y podrás colocar clavijas de despliegue en cada espacio abierto del tablero para esencialmente evitar que el jugador pueda jugar cualquier carta, mientras que ellos podrían hacer lo mismo por ti con la misma facilidad. La ciudad inicial de Kalm solo tiene un trío de jugadores excéntricos con los que lidiar, que ganan una nueva carta para tu mazo con cada victoria y una tienda que vende dos paquetes de refuerzo predeterminados. Esto solo le dio un gusto mínimo al juego de cartas en Final Fantasy VII Rebirth, pero fácilmente podría verme dedicando horas a derrotar a todos los rivales a medida que el juego se abre y la dificultad aumenta.

En total, nuestro tiempo práctico con Final Fantasy VII Rebirth permitió aproximadamente tres horas de capítulos introductorios, terminando con Cloud y el equipo venciendo al Midgarsormr (ya no Zolom) y aventurándose en las Minas de Mithril en el camino a presumiblemente Junon. En ese período, nos reintrodujeron a Chadley y su simulador de combate, rastreamos y entrenamos a un chocobo para cruzar el pantano, y un par de misiones secundarias rápidas para matar monstruos raros y otros trabajos extraños para aumentar la información para esa región específica del mundo y desbloquea nueva materia en la tienda de Chadley. Lamentablemente, la materia de habilidades enemigas se obtuvo a través de esta tienda y me informaron que la única forma de desbloquear nuevas habilidades era a través de estos desafíos de combate, por lo que no tienes que cruzar los dedos y sobrevivir a un lanzamiento de Beta para desbloquearlas en tu materia. . Por otro lado, la habilidad enemiga Sonic Boom está desequilibrada al darle a Cloud un ataque de viento a distancia que también lanza Bravery y Faith para obtener beneficios de daño adicionales.

Hasta la fecha no ha habido un anuncio público de demostración de Final Fantasy VII Rebirth, pero no me sorprendería ver que Square Enix lance una para consumo público poco después de que esta vista previa llegue a sus noticias, como lo habían hecho anteriormente con Final Fantasy. XVI poco antes del lanzamiento. Con bonos de datos guardados que ofrecen materia de invocación si tienes partidas guardadas de FINAL FANTASY VII REMAKE y FINAL FANTASY VII REMAKE EPISODE INTERmission, tal vez sean lo suficientemente generosos como para ofrecer lo mismo con una posible demostración antes del lanzamiento global del juego.

Ya está disponible una demostración de Final Fantasy VII Rebirth en PS5, que ofrece a los jugadores una muestra de las áreas de Nibelheim y Junon del juego. Final Fantasy VII Rebirth se lanzará exclusivamente en PlayStation 5 a partir del 29 de febrero de 2024.

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