Vista previa técnica de PC de Saints Row: el reinicio brilla en PC y sugiere características de PS5 y Series X


Saints Row está de regreso, en un reinicio de 2022 que ve al desarrollador Volition actualizar la serie con un motor interno mejorado. Cuando se lance el 23 de agosto, podremos ver cómo se comparan todas las consolas, incluidas la PS5, la Serie X y las máquinas de última generación, pero hoy se trata de nuestra experiencia práctica con una versión inicial de PC que se ejecuta en una máquina RTX 3080. . Al entrar, queríamos saber cómo se veía la versión para PC, funcionando a 4K con la configuración al máximo, y qué pistas podríamos encontrar sobre las versiones de la Serie X y PS5 que aún no se han revelado, incluida la compatibilidad con RT. Profundicemos y veamos qué se muestra hasta ahora.

De inmediato, los materiales, la iluminación y la física en lo último de Volition son un gran salto en calidad con respecto a los juegos anteriores de Saints Row. Atrás quedaron los sombreadores planos y simplistas para la piel y la ropa presentes en el último lanzamiento de Saints Row de 2013, ahora reemplazados por materiales iluminados de manera más realista. De hecho, independientemente de cómo crees tu personaje, y aquí hay posibilidades ilimitadas, siempre hay un nivel de referencia respetable para la calidad del modelo. Del mismo modo para el medio ambiente, la calidad de la textura es nítida, aprovechando la VRAM de 10 GB de nuestro RTX 3080 aquí cómodamente. En general, el nivel de detalle mundial ya es claramente más adecuado para un proyecto destinado a un lanzamiento de PS5 y Series X. Entrando en la acción en sí, los faros de los automóviles están marcados por un sorprendente efecto volumétrico, agregando rayos de luz y agregando una sensación satisfactoria de profundidad a la escena. La física de objetos también impresiona de inmediato, con momentos de escenarios esparcidos con TNT que producen una gran recompensa cuando los barriles se abren y los puentes se derrumban.


Tom investiga el reinicio de 2022 Saints Row: ¿cómo se ve la PC y qué podemos aprender sobre las versiones de la consola?

Después de esta parte más enfocada de la vista previa, nos lanzamos al mundo abierto, y aquí, nuestro sistema RTX 3080 y Core i7 7700K tuvo problemas para mantener un 4K bloqueado a 60 fps en esta versión del juego. Sin embargo, bajar la resolución al 83 por ciento en cada eje restaura ese bloqueo de 60 fps sin tener que sacrificar la oclusión ambiental con trazado de rayos (RTAO), el detalle de las sombras o la distancia de dibujo del mundo.

Hablando de las configuraciones que se ofrecen, el reinicio de Saints Row incluye un gran conjunto de opciones y cada configuración se actualiza sobre la marcha, mostrando convenientemente el mundo del juego a la derecha a medida que cambian los ajustes preestablecidos. Por ejemplo, esto nos permite ver que las configuraciones baja, media y alta de RTAO se parecen en términos generales, pero alternar entre ultra y apagado muestra marcadas diferencias: de repente aparecen ricas bolsas de sombra en el escenario, con objetos que se acomodan de forma más natural en la escena. Me hubiera encantado ver un soporte RT más extenso en forma de reflejos o iluminación global, y eso puede aparecer en el lanzamiento final, quién sabe, pero RTAO es un buen toque y espero que aparezca en PS5. y Series X como parte de un modo de calidad RT. Por ahora, sin embargo, solo tendremos que esperar y ver.

Siguiendo con la configuración, también eché un vistazo similar a las sombras y los ajustes preestablecidos de SSR. Cada uno ofrece mucha escalabilidad y, a diferencia de la configuración RTAO, la diferencia entre cada paso de calidad es más evidente. La configuración de las sombras, por ejemplo, afecta principalmente a la calidad de la proyección del sol y las sombras interiores, lo que aumenta considerablemente el rendimiento a medida que se reduce la complejidad. A simple vista, nuestro RTX 3080 aquí casi empujado a ultra mientras mantiene 60 fps, siempre que mantengamos la escala de resolución en 83 por ciento. Alto es ciertamente aceptable, pero cualquier cosa por debajo de eso es quizás un sacrificio demasiado pesado. Otro parámetro de configuración, el detalle de la escena, altera la calidad de las sombras y el terreno como los árboles a distancia. Con configuraciones bajas, medias y altas que se ofrecen, la alta se siente esencial para evitar un pop-in visible, especialmente cuando se mueve en un vehículo a alta velocidad.

Si bien no se ofrecen reflejos RT, los reflejos del espacio de la pantalla están en juego en cuatro configuraciones de calidad, de baja a alta, y nuevamente, los aumentos de la configuración alta son difíciles de comprometer. Esto aumenta la precisión de la imagen especular del espacio de la pantalla para que sea un sustituto razonable de una versión RT más precisa físicamente. Idealmente, aquí también aterrizarán las versiones de PS5 y Series X, ya que notarás visiblemente la diferencia en las misiones basadas en agua, con configuraciones SSR medias o bajas.

El resto de mi sesión de tres horas con Saints Row se centró en los llamados ‘trabajos secundarios’, en los que puedes dejar malas críticas en los restaurantes, escapar de las persecuciones policiales para entregar contrabando y volar en un traje de alas para sabotear a las empresas rivales. Cada una de estas tangentes tenía puntos visuales destacados, con la hora del día evidente a partir de la iluminación, los efectos de partículas y la física del juego. Obtendríamos escenarios de persecución a través de cañones, destacando la densidad de la hierba que se aproxima, mientras que las luces volumétricas se destacan a medida que el polvo se eleva desde los autos de adelante. No es uniformemente bonito, pero hay momentos incidentales definidos en los que la tecnología de Volition se combina con resultados visualmente sorprendentes.

Dado que se trata de una versión inicial, tal vez no sea sorprendente que haya algunos problemas técnicos en términos de estabilidad. Sufrí un bloqueo que eliminó mi guardado, por ejemplo, lo cual no es ideal para un evento de vista previa de tiempo limitado, pero nuevamente, esto no es particularmente sorprendente para lo que probablemente sea una compilación relativamente antigua de un abierto complejo e impredecible. juego mundial Tendremos que ver dónde nos coloca el paquete final, pero lo que vi fue más que suficiente para entender la dirección que está tomando la serie Saints Row.

Para cuando el juego se lance en las últimas etapas de agosto, regresaremos con un desglose técnico completo no solo de la versión final para PC, sino también de la situación en la consola. Mi esperanza es que dada la escalabilidad de la configuración que estamos viendo aquí, haya espacio para un modo 4K de 30 fps con RT habilitado en PS5 y Series X, así como un modo de 60 fps sin RT y quizás algunos otros ajustes gráficos. Será fascinante ver cómo la experiencia se traduce también en máquinas de última generación: ¿será 1080p 30 fps o algo diferente? En última instancia, tendremos que esperar y ver. Sin embargo, por ahora, el reinicio de Saints Row de este año es una gran promesa como un título de mundo abierto de sandbox, con opciones impresionantes para la personalización de personajes, tipos de misiones y tecnología subyacente que, con suerte, debería adaptarse bien a las consolas antiguas y nuevas.





Source link-11