Warhammer 40K Darktide #1 Content Drop agrega nueva misión, sesiones privadas y más


El desarrollador de juegos sueco Fatshark anunció el lanzamiento del primer lanzamiento de contenido para Warhammer 40K Darktide aproximadamente dos semanas después de su debut en PC.

Titulado ‘The Signal’, la actualización gratuita agrega una nueva misión, dos nuevas armas, nuevas condiciones y las sesiones privadas muy solicitadas.

  • En Comms-Plex 154/2f, depende de usted y su equipo de ataque obtener acceso al Comms-plex. Sube al techo del Archivum HL-19-24 y transmite un mensaje a tus aliados en el Imperio.
  • Dos nuevas armas:
    • El Indignatus Mk IVe Crusher, un Power Maul de dos manos para fanáticos
    • El Achlys Mk I Power Maul, un Power Maul de una mano para Ogryns.
  • El juego privado ahora está disponible al comenzar una misión desde el tablero de misiones para equipos de ataque de 2 a 4 jugadores.
  • Refine ya está disponible en el Santuario del Omnissiah.
    • Ahora puede elegir refinar una sola ventaja, lo que bloqueará otras ventajas.
    • Las ventajas en la vista de la tarjeta de elementos mostrarán su nivel a través del número de ♦ junto a la ventaja que va del 1 al 4.
    • Cada acción de Refinar realizada en el beneficio verá una reducción en el costo de los recursos.
  • Una nueva condición:
    • Hunting Grounds: los rechazados tendrán que defenderse de un mayor número de Pox Hounds.

El registro de cambios completo revela correcciones y mejoras adicionales a la experiencia Warhammer 40K Darktide. En particular, las instancias que conducen a bloqueos deberían haberse reducido.

  • Ahora se puede acceder a la ventana de chat en todas las pantallas de carga y durante la cinemática final después de una misión. También tendrá acceso a un canal de chat de Strike Team en Mourningstar si invita a alguien a su Strike Team mientras está en Mourningstar.
  • Se ha agregado una opción para omitir la introducción cinemática al menú de opciones.
  • Se corrigieron varios casos que generarían fallas en la GPU.
  • Se corrigió un error por el cual los clientes obtenían cargas de jugadores que no coincidían con el servidor, lo que podía causar varios bloqueos diferentes.
  • Se corrigió un error con los efectos visuales de los proyectiles disparados que bloqueaban el juego cuando el jugador abandonaba el juego.
  • Se solucionó un problema que podía causar un bloqueo del cliente al usar armas bajo la influencia de varios beneficios de velocidad de ataque o velocidad de recarga.
  • Se corrigieron varios y numerosos bloqueos no especificados.

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