Warhammer 40K Darktide agrega una nueva e intrigante arruga a la fórmula de Left 4 Dead


Hace solo unos meses escribí sobre el legado de Left 4 Dead y sus muchos descendientes que han surgido a lo largo de los años. Estos «tiradores de hordas», como los llamo, son tan numerosos que es difícil obtener un recuento exacto, pero uno de los equipos que mejor trabaja en ese espacio ha sido durante mucho tiempo Fatshark. Primero con los dos juegos de la serie Warhammer Vermintide, y ahora con el próximo spin-off de Warhammer 40K, Darktide, ha sido divertido ver cómo este equipo ha reinventado y, en ocasiones, mejorado el núcleo de tales juegos creados por Left 4 Dead hace casi 15 años. hace años que.

La reciente beta cerrada de Darktide fue otro ejemplo más de cómo los estudios que crean juegos como Left 4 Dead no se contentan con repetir el mismo material, sino que buscan redefinir el género cooperativo de disparos de hordas. Darktide agrega una nueva característica con su robusto creador de personajes que le da propósito y personalidad a mi antihéroe que mutila monstruos como pocos juegos en el subgénero lo hacen.

Jugando ahora: 11 minutos de clase psíquica | Warhammer 40,000 Marea Oscura Beta

En Darktide, la selección de personajes es mucho más que elegir una clase o una cara favorita. No eliges un personaje tanto como creas uno desde cero, teniendo en cuenta toda su vida a través de una historia de fondo detallada que parece sacada de la biblia de la tradición de Warhammer. Con su historia ligada a los juegos de rol de mesa, tal vez debería haberlo visto venir, pero como es una faceta que ni siquiera Vermintide ofreció, me tomó por sorpresa.

Después de seleccionar mi clase, pensé que me llevarían a un lobby de emparejamiento. En cambio, me dieron páginas y páginas de historia para elegir, y cada página ayudó a formar la historia de la vida de mi personaje hasta ese momento. Al comienzo de Darktide, estás escapando de una especie de colonia carcelaria; francamente, como alguien que no está familiarizado con la historia de Warhammer, muchas cosas se me pasan por alto, pero eso también es parte de lo que hace que la creación del personaje sea tan interesante aquí; contextualiza quién soy y dónde he estado de una manera que otros juegos como este no hacen.

Como un «rechazado» en la sociedad, con destino al último peldaño de la escala social, las probabilidades se apilan en mi contra tan pronto como tomo el control de mi personaje. Con poco en lo que confiar, aparte de algunos otros marginados a mi lado y las habilidades que pueda poseer como resultado de mi selección de clase, el camino por delante parece sombrío, aunque familiar para los fanáticos de este tipo de juegos: cabeza. que camino y prepárate para el impacto, implica su diseño de nivel. Pero minutos antes, traje a este antihéroe al mundo, y su historia de fondo se siente diferente en mis manos. No solo me da un propósito, sino también, a través de mi propio headcanon, un estilo de combate.

Pude elegir cómo era mi personaje, a quien llamé Slone, cuando era niña, qué experimentó al crecer y cuál es su planeta de origen. Decidí que Slone nació en Rocyria, un planeta centrado en la agricultura, donde pasó un tiempo como una granjera de algas que trabajaba con niños, produciendo en masa una cosecha asquerosa pero abundante que se usaba para alimentar a bajo costo a las masas superpobladas del universo Warhammer 40K. Mientras crecía, se las arregló sola presentándose a sí misma como adivina para cualquiera que busque un vistazo del futuro, pero este tipo de comportamiento la dejó como una marginada para una sociedad que considera a tales psíquicos o brujas de Warhammer ciudadanos de segunda clase. .

Si ella estaba fingiendo sus habilidades o no, parece depender de mí, me gusta pensar que lo estaba, pero su «Momento Definitivo», para usar las palabras del juego, llega cuando ella tiene un verdadero despertar y descubre que es, en hecho, un psíquico. Ya no es una buscavidas solitaria, ahora es una bruja confirmada, Slone fue enviada a bordo de The Black Ships, un convoy de transporte que la alejará de su hogar y la obligará a contener sus habilidades o servir al estado, y todo esto es solo porque ella fue a salvo del destino habitual de un psíquico: la ejecución.

Tu clase elegida informará quién eres, pero no más que tú mismo.

Elegir su personalidad incluye un comportamiento y una voz, lo que pinta a Slone en colores aún más vibrantes, y debido a su historia de fondo, descubro que he revelado características visuales únicas, como ojos de color vidrioso que aparentemente son exclusivos de mi educación. Luego cambio aún más su rostro, tatuajes, cicatrices y cabello, dándole el aspecto que siento que se ajusta a la historia que ayudé a crear para ella. Su último detalle es su crimen: la explicación de por qué está en el buque prisión en primer lugar. Slone fue encarcelado injustamente por protestar y rebelarse contra el tiránico Imperio.

Sus años de lucha o detención injusta no le importan a la clase dominante, pero fuera del juego, todos estos detalles me infunden un espíritu de lucha más vivo. A medida que el juego realmente comienza y pronto estoy cortando hordas de monstruos y milicianos por igual, o estoy usando los poderes psíquicos de Slone para literalmente arrancarles la cabeza desde la distancia, cada acción proviene de un lugar de trauma para ella, como si fuera un animal enjaulado que ya no está dispuesto a ser pinchado por sus amos.

Dejé que Slone cediera a su sed de sangre porque ha visto más que suficiente en su tiempo y no está dispuesta a morir por una causa indigna. Ella está furiosa. Las animaciones de combate del juego pintan esta imagen bastante bien por sí solas, pero tener su historia en mi mente lo lleva más lejos, de una manera que se siente personal. Mis socios cooperativos no tienen estos detalles sobre ella, pero yo sí, y eso es lo más importante.

No hay existencias pacíficas en Darktide. Todos allí han sido doblados y retorcidos por la corrupta clase dominante y ahora se encuentran luchando por sus vidas con los extraños compañeros de cama de otros prisioneros, cada uno aportando sus propias historias a la refriega. Si bien necesitaré más tiempo para comprender qué tan bien Darktide podría construirse sobre los principios de los tiradores de hordas, el creador de personajes profundos ya se erige como una de las mejores innovaciones del género en años.

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