Warhammer: Realms Of Ruin da un nuevo giro a los modos RTS para un jugador y a los controles de consola


Warhammer: Age of Sigmar – Realms of Ruin está arrojando mucho pedigrí de Warhammer. Es el primer título de estrategia en tiempo real en el entorno de Age of Sigmar y posiblemente el juego más grande que toca los reinos de fantasía reimaginados de Games Workshop, y está coescrito por Gav Thorpe de la fama de Black Library. He jugado a Realms of Ruin varias veces y, al principio, me sorprendió lo similar que era la jugabilidad a Warhammer: 40,000 Dawn of War. Pero a medida que avanzaba el desarrollo del juego, cada vez más de lo que hace que Realms of Ruin sea único e interesante ha salido a la superficie. Ahora que se ha anunciado la tercera facción y hemos visto un poco de los Nighthaunts en acción, las fortalezas y debilidades únicas de cada lado son un poco más claras. Eso es algo que también ayudó con una buena dosis de equilibrio desde la versión beta anterior de Realms of Ruin.

Los Stormcast Eternals juegan mucho más con su estilo de juego de supervivencia, tanque y resistencia. Orruk Kruleboyz tiene más utilidad y estrategia gracias a sus trampas y bestias. Los Nighthaunt parecen depender de la fuerza pura de los números, y espectros y seres fantasmales rodean a tus tropas.

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Los Nighthaunts también aportan un nuevo sabor a la lista del juego, y debo admitir que, como fanático de Warhammer, a menudo me resulta difícil, al ver una vista previa de juegos como estos, apreciar el panorama más amplio de lo que estoy jugando mientras acerco la cámara a cada uno. modelo lo más cerca posible para inspeccionar sus detalles.

Una cosa con la que todavía tengo problemas es la identificación de unidades, especialmente cuando se considera a estas personas fantasmales. Parte de esto se aborda mediante los íconos presentes sobre la cabeza de una unidad que indican qué tipo de unidad es y dónde están ubicadas en el estilo amplio de construcción militar de «piedra, papel y tijera», donde las unidades de cierto tipo son más adecuadas. para enfrentarse a los demás.

Las habilidades especiales de las unidades siguen siendo uno de los elementos más satisfactorios de Realms of Ruin. Inmovilizar a tus enemigos con Liberators protegidos e irrompibles y cargar desde los lados con tus Vanguard Hunters o usar fiscales alados para lanzar martillos desde arriba es excepcionalmente efectivo si puedes lograrlo.

Sin embargo, como cada unidad tiene su propia habilidad (o habilidades), y también debes vigilar la salud de la unidad y estar listo para presionar el botón de «retirada», las partes móviles de Realms of Ruin estaban poniendo mis habilidades de microgestión al máximo. prueba.

También pude probar por primera vez el esquema de control Direct Step de Realms of Ruin, el desarrollo de Frontier en el mundo de la experiencia de usuario de RTS para aquellos que prefieren un gamepad.

Las órdenes se emiten dibujando rutas y puntos de referencia de una posición a otra, y en lugar de tener que desplazarte entre la unidad que deseas, puedes usar el joystick izquierdo para saltar a la unidad a la que estás apuntando.

Admito que al principio no me convenció: en realidad no se controla como cualquier otra cosa que haya jugado. Pero después de muy poco tiempo, comencé a ver el atractivo a medida que mis acciones y órdenes se volvieron mucho más fluidas y usaba con más confianza los joysticks y los botones frontales para agrupar unidades, reforzar mi ejército y utilizar habilidades. No creo que elija este esquema de control en lugar de un teclado y un mouse, pero como Warhammer: Age of Sigmar: Realms of Ruin también llegará a PlayStation 5 y Xbox Series X|S, me alegra decir que Direct Step podría ser la mejor manera de jugar un RTS en consola.

También echamos un pequeño vistazo al nuevo modo de juego Conquista, una experiencia repetible para un jugador en la que luchas a lo largo del mapa en una ruta generada por procedimientos, con muchas batallas que tienen modificadores que «infringen las reglas», como niebla de guerra extrema o simplemente un único punto de captura para que los grupos peleen y una puntuación final que aumenta dependiendo de cuántas batallas puedas sobrevivir. Para aquellos de nosotros a quienes no nos gustan las posibilidades de jugar en línea, pero queremos algo más que escaramuzas para un jugador contra la IA, es bueno ver que se ha considerado la longevidad de la experiencia para un jugador.

Warhammer: Age of Sigmar – Realms of Ruin se siente como un siguiente paso emocionante en lo que un RTS puede ofrecer a una audiencia más amplia y en lo que el género puede ser en la consola. Me alegra ver que las ricas campañas e historias tienen un lugar en los juegos de estrategia en tiempo real, y no tengo ninguna duda de que otros fanáticos de Warhammer estarán encantados de ver más de sus historias y miniaturas favoritas cobrando vida cuando el juego se lance para PC, PS5. y Xbox Series X|S el 17 de noviembre.

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