Warzone está haciendo que Modern Warfare no se pueda jugar para algunos en PS5


Según los informes, algunos propietarios de PlayStation 5 tienen dificultades para jugar el reinicio de Call of Duty Modern Warfare de 2019 en sus consolas.

Al intentar acceder a cualquiera de los tres componentes del juego (campaña, multijugador y operaciones especiales), los jugadores reciben un mensaje que indica que los paquetes de datos necesarios no están instalados.

Ahí es cuando empiezan los problemas. Cuando los jugadores siguen las instrucciones para descargar los paquetes de datos, se encuentran con un mensaje que indica que su instalación fue «suspendida». No hay otra sugerencia sobre lo que está causando esto.

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Los jugadores están atrapados en un estado de limbo, donde los paquetes de datos no se descargan pero no hay una forma obvia de reiniciar la descarga e intentarlo de nuevo.

Pero el aspecto más atroz de esta situación es el hecho de que Activision ha estado al tanto de este problema durante meses y aún no lo ha solucionado.

Mirando el rastreador de errores en la página de soporte de Activision, este mismo problema aparece en la lista. Pero no parece que haya planes para solucionarlo, ya que la página se actualizó por última vez en marzo.

Pero incluso aquellos que no enfrentan este problema, jugar Modern Warfare desde la integración de Warzone en el juego ha sido una pesadilla absoluta.

Con casi todos los parches de Warzone, los paquetes de datos para jugar Modern Warfare se eliminan, lo que obliga a los jugadores a volver a descargar cientos de gigabytes de datos.

El lío no termina ahí. Parte de la razón por la que este es un problema tan grande se debe al tamaño del juego. La versión actual ocupa casi 200 GB de almacenamiento.

A medida que el desarrollo de Warzone (y, por lo tanto, el iniciador de Modern Warfare) se transmitió entre los desarrolladores desde 2019, se ha realizado una gran cantidad de trabajo para optimizar la huella del juego.

Pero la naturaleza del sistema operativo de PlayStation significa que cada nueva optimización requiere impulsar un nuevo paquete de datos, y esos paquetes se suman. Contando cada paquete de datos que se ha lanzado desde el lanzamiento del juego, ahora hay 26 paquetes diferentes para que los jugadores los descarguen.

La gran cantidad de paquetes de datos es confusa y abrumadora.

Esta es probablemente la razón por la que muchos jugadores han tenido problemas para descargar los paquetes apropiados para jugar, ¡ya que es casi imposible averiguar cuál es el correcto!

Lo sorprendente es que no importa cuántos problemas afecten al lanzador, es casi seguro que podrás jugar a Warzone. Y eso habla de la cuestión clave.

Cuando Warzone se convirtió en un éxito, Activision cambió todos los recursos de desarrollo al modo y abandonó Modern Warfare por completo.

Esto ha tenido implicaciones significativas para la longevidad de los títulos antiguos de Call of Duty. En el mejor de los casos, con el lanzamiento de Warzone 2, los desarrolladores de Activision parchearán Warzone de Modern Warfare y lo devolverán a un estado utilizable.

Pero esto me lleva a tener serias preocupaciones sobre si Activision cometerá el mismo error con Modern Warfare 2, integrando Warzone 2 en el lanzador y abandonando el juego premium cuando los recursos de desarrollo se agoten y el almacenamiento se convierta en un problema.

Una sugerencia es que Infinity Ward mantenga Warzone 2 en un lanzador separado, preservando así la estabilidad de Modern Warfare 2.

Anuncio de MW2

El lanzamiento de Modern Warfare lo recibe con un anuncio autoritario que lo insta a reservar la secuela.

Mientras estamos en eso, es hora de que Activision se deshaga del ridículo lanzador multi-COD que incluye todos los títulos en un solo menú. Afecta la experiencia general del usuario y hace que sea menos probable que juegue los otros títulos.

Eurogamer ha pedido a Activision que comente sobre estos temas.





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